前卡普空制作人稻船敬二直指游戏业保守:别总抱着IP和老玩法不放

发布时间:2025-11-08 16:00:50 编辑:小小说
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据外媒thisisgame报道,日本知名游戏制作人稻船敬二近期到访韩国,并在当地举行的游戏开发者会议上发表主题演讲。作为《洛克人》创始人之一,他曾主导开发《生化危机2》《失落的星球》《丧尸围城》等多部经典作品。

在这场以变化游戏行业中应坚守的心态与精神为主题的分享中,拥有38年行业经验的稻船敬二,对当前游戏业过度依赖IP和固有类型的保守风气提出了批判。他认为,推出续作或模仿热门品类本身并无问题,但健康的行业生态不能仅局限于此,需要更多秉持清晰创作理念的开发者参与。

我见过很多人只依赖过去的成功。他们固守过去的方法,变得很保守。游戏圈里难道没有很多人一炮而红之后就销声匿迹了吗?他们又有多少作品能推出续作呢?我不是想吹嘘,但我为我的众多代表作感到自豪。不仅仅是《洛克人》,还有《失落的星球》《鬼武者》等等。游戏类型也很多样。那是因为我们没有固步自封过去的成功之中。稻船敬二这样说道。

他坦言,如今的游戏产业已趋于成熟,从业者普遍采取保守姿态。虽然从商业角度选择高成功率项目合情合理,但从创作层面来看,这种做法对游戏业界5年、10年后的发展是否有利,仍是一个值得深思的问题。

在演讲最后的问答环节,稻船敬二还对准备入行的年轻人提出寄语:相比选择加盟哪家公司,明确自己想做什么更为关键。他分享自己最初入行并非因热爱游戏,而是希望个人角色设计得到认可,最终在《洛克人》项目中实现了这一梦想。

 

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