作为全球数字游戏市场的头部平台,Steam虽在技术层面并非垄断者,市场中亦存在Epic Games等竞争对手,但玩家对其的偏好度始终居高不下,这一现象的背后原因备受关注。
近日,《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的发行主管迈克尔·杜斯(Michael Douse)就此事分享了独到见解。这场讨论的导火索源于一项调查数据——72%的开发者认为Steam处于垄断地位。对此,杜斯在X平台(前Twitter)的帖子回复中表示:“这几乎就像它提供的并非是由上市公司股东关键绩效指标所定义的糟糕服务。”

杜斯的言论直指核心:Steam的成功,在于其始终聚焦于提供优质、直接的服务,而非将投资者需求作为服务构建的核心。他隐晦地指出,部分竞争平台或许正因过度拘泥于绩效目标,才在用户与开发者体验上落于下风。尽管围绕Steam市场份额的争议从未停歇,但不可否认的是,它依旧是开发者与玩家心中值得信赖的主流平台。
在同一讨论中,有用户抛出“Valve总裁Gabe Newell卸任后Steam将走向何方”的疑问,杜斯直言“一个后Gabe的世界是令人恐惧的”,言语间透露出对Gabe Newell引领下Steam发展模式的认可。
此外,相关行业数据也引发关注:2025年Steam平台新发布的游戏中,40%的作品收入不足100美元,甚至无法覆盖平台100美元的上架费用;同时,今年新发布游戏里约20%披露采用生成式AI技术,相较于2024年增幅高达800%,这些数据也从侧面反映出当前Steam平台的生态现状。
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