《影之刃零》海外火出圈,美国是最大受众地区

发布时间:2026-11-09 18:22:48 编辑:小小说
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国产武侠动作游戏《影之刃零》此前公布消息,发售三天全球总销量突破 400 万份。韩国游戏媒体 ThisIsGame 整理了该作在海外流媒体平台的热度资料,展现这款国产游戏在海外市场的传播表现。

数据统计平台 ContentFlux 发布的百强榜单显示,游戏发售后,相关内容迅速登上多个海外主流视频与直播平台榜单。 在 10 月 26 日至 11 月 1 日的统计周期内,《影之刃零》相关内容位列 YouTube 周榜第 29 名,周播放总量超过 5500 万;在 Twitch 平台排在第十位,峰值同时观看人数超过 96.8 万。

下一个统计周期为 11 月 2 日至 11 月 8 日,数据统计截止至 11 月 6 日。这一周,作品依旧稳住榜单席位。YouTube 周播放总量超 3100 万,排名保持第 29 位;Twitch 累计同时观看人数达到 59.03 万,名次上升一位,来到第九。

统计提取了 10 月 28 日至 11 月 6 日,共计十天的 YouTube 观众地域分布数据。观看人群里美国用户占比最高,达到 40.4%,印度、巴西占比分别为 11.1% 和 10.1%,其余流量来自全球其他地区。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

从视频产出数量来看,美国创作者制作的相关内容占比同样最高,为 21.7%,印度、巴西紧随其后,占比依次是 14.1%、8.8%。单日流量数据显示,10 月 29 日游戏正式发售当天,相关视频播放规模约 4000 万,为该统计时段内的峰值。在这之后,相关内容流量逐步回落,整体呈平缓下降趋势。

 

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