英伟达的神经渲染技术DLSS 5再度成为业界讨论的焦点。11月5日,《霍格沃茨之遗》推出更新,正式实装DLSS 5的3D引导神经渲染功能。然而该版本的实际表现,与此前玩家批评的方向恰好相反:画面改动幅度极为有限,开启与关闭之间的差异难以通过肉眼辨识。

争议源于技术公布初期。DLSS 5首次公开演示时,《生化危机:安魂曲》中格蕾丝等角色的面部特征被AI重新生成,引发大量质疑。批评意见集中在一点:AI生成的光照与材质虽更趋写实,却可能偏离开发者既定的角色设定与美术风格。

为规避此类问题,《霍格沃茨之遗》开发团队Avalanche Software与英伟达对集成方案作了专门调整,通过模型控制项将环境增强的幅度设定为高于角色,以保留人物原有样貌,优化重点转向环境光照、阴影、材质与细节。但官方对比素材公布后,部分玩家认为视觉收益过于微弱,并推测效果参数因前期批评而被压缩得较为保守。

第三方测试的结论同样存在分歧。有评测指出,霍格莫德等部分场景的光照与阴影确有改善,但多数场景改动甚微,个别画面甚至难以判断功能是否生效。性能方面的代价亦不容忽视,RTX 5090在不同测试场景下出现约20%至42%的帧率下降。
硬件门槛方面,该功能目前仅支持RTX 50系列显卡等指定设备,玩家需进入游戏设置手动开启。
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