GitHub上名为fefw-recomp的开源项目对外公布,团队通过静态重编译技术,将Switch 2平台游戏《火焰纹章 万缕千丝》转为Windows原生程序,项目开发方说明,这套实现方案并非模拟器。

项目的实现方式,是把游戏原有代码转写为C++代码,再编译成Windows可直接运行的程序。程序依靠一套轻量化运行组件替代主机系统服务,画面渲染基于Vulkan图形接口完成。
项目仓库中只存放配套工具与运行组件,不收录、不提供游戏本体文件。想要运行游戏,使用者需要自行准备合法导出并完成解密的游戏资源,所有游戏数据读取都在本地设备进行。项目同时注明,开发团队和任天堂、Intelligent Systems不存在关联,也没有取得两家公司的官方许可。

不少没有Switch 2设备的玩家,可借助这个项目在电脑上体验本作,但整套方案上手门槛不低。运行环境要求64位Windows10或Windows11系统,显卡支持Vulkan 1.3且驱动版本保持更新,设备配备16GB内存、至少30GB可用存储空间;同时玩家持有的游戏导出文件,版本必须是131072更新版。

根据项目页面公示的功能清单,程序支持60帧、120帧帧率选择,支持自定义输出分辨率,附带渲染缩放、时间放大等画面调节选项;窗口、无边框、全屏模式可以随时切换,键鼠以及各类手柄都能适配,按键提示会跟随输入设备同步调整,游戏内按下F1键即可调出设置悬浮面板。首次启动时,程序会在本地完成游戏构建和着色器编译,这个过程耗时较长,支持中途暂停、后续继续执行。
这类脱离官方渠道、让主机游戏在PC端运行的民间项目,长期处在版权法规的灰色区域,任天堂过往对同类项目的处置态度,也一直受到玩家论坛社群的关注。本文仅转述该开源项目公开信息,不提供游戏资源,也不讲解操作步骤,使用者需要自行衡量使用行为带来的相关风险。
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