DSO Gaming报道,《塞尔达传说:时之笛 重制版》登陆Switch 2平台才短短数日,开发者NotRexed就完成了对应的非官方PC移植版本,玩家无需借助模拟器,就能在电脑上运行这款主机独占作品。

这个移植资源本身不含游戏本体、密钥以及完整游戏文件,使用者需要自备合法的游戏副本。配套工具名为Hookshot Builder,依靠玩家提供的游戏资源打包生成PC可运行文件,支持直接选定游戏总文件,或是单独指定RomFS、ExeFS文件夹。 工具界面可以自选游戏语言,设定成品文件存放位置,打包前还会校验游戏更新版本是否匹配。整套生成流程大概耗时40分钟,期间电脑可以正常做其他操作。

进入游戏之后,按下Insert键就能调出内置设置菜单,里面有不少画面和性能相关选项。帧生成功能能够自由开关,还能选择2倍、3倍、4倍档位,搭配帧时间调节,用来改善画面流畅度。分辨率可以沿用游戏原生动态方案,或是手动挑选不同缩放比例。同时提供Catmull-Rom、Lanczos两种升频算法,锐化效果也能在0到100区间内调整。

其他可选功能包含超宽屏适配、帧数显示、掌机预设配置。运行节奏分为两种模式:逐帧模式帧率低于60时会同步放慢游戏节奏,实时模式则会维持原本的游戏速度。输入方式兼容手柄、键鼠,默认采用WASD移动、方向键转镜头,所有自定义参数都会保存在目录里的INI配置文件。
运行该版本有明确硬件和系统门槛,需要64位的Windows10或者Windows11,显卡要兼容Vulkan 1.3与网格着色器,内存最低16GB,打包阶段预留60GB左右硬盘空间。开发方已经用锐龙5 7600X、RTX4060 Ti完成一轮测试。

项目现阶段还属于实验版本。在已经测试过的场景,单纯行走大约能跑到50帧,不开帧生成的情况下很难稳定60帧,帧生成功能可以正常启用。音效、存档、各类输入方式都能正常工作,之前测试版里的画面黑闪、模型缺失故障也已经修好。 现存短板同样不少,第一次加载新场景容易出现卡顿;开启超宽屏之后3D场景比例正常,但界面UI会被拉长,画面观感偏模糊。海拉鲁平原等大片区域还没有经过验证,AMD、Intel显卡的适配情况也没有测试完成。
暂无评论