任天堂面向Switch 2平台推出《塞尔达传说:时之笛 重制版》。青沼英二与藤林秀麿在GameSpot的采访里,对外介绍这款重制作品的开发思路以及不少幕后细节。

本作画面规格全面升级,经典怪物死亡僵尸的音效、外观和动作表现,在开发阶段一度具备很强的压迫感。藤林秀麿提到,团队最初打算借助新硬件能力强化这段战斗体验,但复盘之后发现,相关调整有可能偏离原作想要呈现的感受。开发组判断改动尺度超出合适范围,于是对该内容进行回落调整。最终版本保留了死亡僵尸尖叫禁锢玩家的核心机制,同时增加了更容易识别的视线提示,玩家遭到禁锢时还会出现红色藤蔓样式的特效,方便观察怪物状态,寻找绕至背后的机会。

该项目由任天堂内部团队全权负责开发,没有交由外部团队承接。开发组吸纳了不少没有接触过原版作品的年轻开发者,由资深制作人带队开展工作,一方面让新人学习早期3D游戏的设计逻辑,另一方面也收集他们带来的新鲜想法。项目测试还有一套特殊的审核方式,资深员工会刻意以初次游玩者的视角体验内容,模拟新人感受。原作负责地图绘制的画师也重回项目组,重新绘制地图资源,这种内部人员的经验传承,是外部合作团队很难复刻的。
在玩法层面,重制版增加独立跳跃按键,玩家可以随时起跳;所有NPC都配备一套全天行动安排;游戏配乐重新混音,支持5.1声道环绕音效。困扰不少玩家的水神殿,也补充了更明确的引导信息。开发阶段团队曾测试新增快速传送点位,但评估后认为这样会改变《时之笛》本身的游玩特质,方案最终搁置。青沼英二表示,这次重制工作有着清晰的取舍标准,区分内容调整的边界。新硬件的能力主要用来降低操作上的负担,而原作本身的游玩感受,会完整保留下来。
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