《影之刃零》配乐被吐槽偏嘈杂,音乐总监发长文回应

发布时间:2026-11-05 15:55:18 编辑:小小说
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越来越多玩家体验《影之刃零》之后,在社交平台分享自己的感受,其中一部分人觉得游戏配乐偏嘈杂,国风味道不足。

针对这些反馈,本作音乐总监薄彩生在知乎发布长文进行说明。他也是系列大部分配乐的创作者,从十多年前《雨血》阶段,就和制作人梁其伟搭档合作。下面是文章精简后的内容,省去了部分专业乐理内容。

薄彩生提到,这次的创作思路和系列旧作有明显区别。以往制作《影之刃》系列配乐时,他习惯先用西式编曲搭建基础框架,再用二胡、琵琶、笛子这类民乐点缀,事后他觉得这样只有国风外表,缺少内在意境。

这次《影之刃零》的创作反过来,以中式乐器作为核心骨架,再搭配其他音乐元素进行补充。按照他的说法,如果拿掉曲子里的民乐声部,整首乐曲的结构会直接溃散,这也是他尝试贴近国风内核的方式。

同时,系列本身积累的老旋律也是创作时需要考虑的部分。不少曲调早在十多年前就已经定型,本次开发中,团队重新启用这些经典旋律,用全新的制作方式重新打磨,难点不在于改动旋律本身,而是找准这些旋律合适的出场时机。

为了这次配乐,团队尝试了大量中式乐器与演奏技法。巴乌、葫芦丝、月琴这类风格辨识度太强、和游戏肃杀冷硬的气质不匹配的乐器没有选用,其余合适的民乐基本都有尝试,还和演奏老师配合探索新的演奏形式。项目还邀请彭丽颖老师参与录制,用到了一批复原古乐器。

他也讲到高速动作游戏配乐的难点。BOSS战斗场景里,环境音效、角色招式、拼刀和受击音效会和音乐一同播放,很容易互相干扰。不同曲风的混音逻辑本身不一样,电子乐重视低频,金属乐依靠中高频营造冲击力。音乐如果占满全部声频区间,玩家就很难听清招式音效;要是一味压低音量,战斗氛围又会变淡。

团队没有简单调低音乐音量,而是根据每首BOSS配乐的风格,对不同频段做避让和压制处理。摇滚、电音风格的BOSS曲目,对应的音频调整参数都不一样,每一场BOSS战的音画配比都单独调校,工作量很大,他也对音频团队的工作表示认可。

薄彩生也坦言,接手这个3A项目时压力不小。当初游戏在索尼State of Play首次亮相,同期还有知名IP作品,即便热度排在后面,团队当时已经觉得项目方向可行。但后续开发的难度超出预期,他原本以为可以沿着《影之刃3》的思路拓展,实际做下来才明白,3A配乐不是单纯增加乐队规模和曲目时长。这类配乐既要满足战斗里的实用需求,传递对应情绪,还要做出有记忆点、新颖的听觉内容,结果很难保证,只能反复打磨。

对于武侠配乐该是什么样子,他没有给出唯一答案。有人心中的武侠配乐就是笛、古琴搭配留白,这种审美同样合理。而他想要实现的效果,是玩家在BOSS战里,听见熟悉的二胡拉出凌厉的旋律、古琴带出类似刀风的质感,或是在冷门古乐器里感受到江湖气息。

他表示自己没有宏大的口号,只是尽可能把可行的创意和技术方案落地。效果不好就正视问题继续调整,这次创作已经倾尽所能,最终的感受留给玩家在游戏里慢慢体会。

 

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