BioWare正式宣布关闭,下一部《质量效应》的早期开发也随之终止。在这条告别消息传出后,游戏媒体Game Unlocked在X上整理了一份工作室经典作品的Metacritic评分榜,配文向这家老牌开发商致意。

榜单最上方依然是《质量效应2》,评分96分。紧随其后的是《博德之门2:安姆的阴影》95分、《星球大战:旧共和国武士》94分、《博德之门》91分、《龙腾世纪:起源》86分。进入前五名的作品全部诞生于1998年至2010年之间,恰好覆盖了BioWare口碑最稳固的阶段。

10月21日,BioWare通过官方X账号发布声明,称三十多年的冒险旅程即将结束。公告中列出了工作室历年代表作,并表示当前最重要的事情是照顾团队成员。与此同时,正在筹备中的新《质量效应》项目也确认停止。

这次关停并非孤立事件,而是EA全球裁员的一部分。EA同日宣布裁员约400人,约占员工总数的3%,其中约50人来自BioWare。该调整与EA今年8月完成550亿美元收购后的成本优化计划有关,目标是每年减少7亿美元支出。

BioWare由三位医生于1995年创立,2007年被EA收购。此后十年,工作室接连遭遇挫折:《质量效应:仙女座》口碑不佳,《圣歌》市场表现失败,2024年底推出的《龙腾世纪4:影障守护者》也未达到EA预期。随着工作室关闭,筹备多年的《质量效应5》故事线也将停摆。

在告别信中,BioWare向长期支持它的玩家表达了感谢。对许多RPG玩家来说,这份评分榜既是一份成绩单,也像一段时代的注脚:最高分仍属于旧作,而新的篇章已经无法继续写下去。
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