曾担任《神秘海域4:盗贼末路》《最后生还者》游戏总监的布鲁斯·斯特拉利,近日在接受《Edge》杂志采访时,对当前3A游戏行业现状提出批评,直言如今的商业大作让他感到“无聊”,并以索尼圣莫尼卡工作室的新作《战神:劳菲》为例,指出这类作品在玩法层面缺乏实质性突破。

斯特拉利坦言,《战神:劳菲》的画面表现力确实令人震撼,每一帧背后投入的技术与人力成本都毋庸置疑,“我做过这类游戏,至今仍会被它的美术品质打动”。但他进一步表示,当把注意力放到游戏实际玩法上时,自己完全提不起兴趣,“这并不是针对《战神》开发团队,而是整个3A领域目前都很难再容纳真正新鲜、有冒险精神的设计思路”。

颇具讽刺意味的是,斯特拉利本人正是现代电影化第三人称动作游戏的主要奠基人之一。他主导开发的《神秘海域》系列与《最后生还者》,已经成为后来大量3A作品效仿的模板,2018年重启版《战神》更是被不少玩家称为“奎托斯版《最后生还者》”。
2017年《神秘海域4》发售后,斯特拉利因长期高强度3A开发带来的职业倦怠离开顽皮狗,此后未再参与大型商业项目。目前他正在自己创立的Wildflower Interactive工作室开发小体量新作《鸡脚女巫团》,这款游戏主打无语言叙事的视觉解谜,玩法风格与他此前的作品截然不同。

《战神:劳菲》自2026年6月公布以来争议不断,除了主角从奎托斯更换为其亡妻劳菲引发玩家不满,实机演示也被指玩法套路化、缺乏新意。目前游戏预计将于2027年上半年发售,登陆PS5平台。
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