作为游戏领域的经典IP,《塞尔达传说》系列的时间线问题,十几年来一直是玩家群体中争论不休的焦点,不同玩家对时间线的解读各异,相关讨论从未停止。

外媒GamesRadar+近日披露了一则旧闻:早在2003年,任天堂就已经整理出一份详尽的文档,专门规划好了《塞尔达传说》全系列的时间线。但令人意外的是,该系列的核心制作人宫本茂,却并不看重这份被玩家奉为“圣经”的文档。
2003年,宫本茂在接受瑞典《Superplay》杂志采访时就曾明确表示:“我们每一部《塞尔达》作品,都会打造一个全新的故事。虽然我们有一份篇幅庞大的文档,能够理清各部游戏之间的关联,但说实话,这些内容对我们制作团队来说并没有那么重要,我们更专注于打磨游戏本身的系统。”

宫本茂对于游戏故事的理念始终没有改变,他还补充道:“对我而言,最关键的是让玩家能够全身心沉浸到游戏当中。我希望每一部作品都通俗易懂,让大家真正喜欢上游戏的内容和核心玩法。好的故事固然重要,但绝对不能重要到让玩家难以理解、失去乐趣的程度。”

其实在2003年到官方正式公布时间线之前,任天堂方面曾多次隐晦暗示过这份时间线文档的存在。其中最让玩家印象深刻的,是2010年该系列制作人青沼英二的一次采访,他当时透露,这份核心文档只有自己、宫本茂以及对应游戏的导演才有资格接触。
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