卡普空官方揭开了《生化危机9:安魂曲》丧尸设计的核心秘密,也解释了为何这款作品中的丧尸能被玩家称为“历代最吓人”。尽管里昂·肯尼迪依旧是本作中最受玩家喜爱的角色,但全新重塑的变异丧尸,凭借极致的惊悚感,成为了游戏中不可或缺的亮点。
据悉,《生化危机9:安魂曲》引入了全新变异的T病毒毒株,受这种毒株感染的丧尸,与系列前作中的所有怪物都有着本质区别,实现了全方位的形态与行为重塑。最令人毛骨悚然的是,大量丧尸依旧保留着生前的记忆与生活习性,这种“带着人类痕迹的非人生物”设定,让游戏的诡异氛围直接拉满,打破了以往玩家对生化丧尸的固有认知。

游戏总监中西聪在接受Eurogamer采访时,透露了丧尸设计的核心思路。他表示,制作组特意放弃了以往纯粹靠怪物外形营造的惊悚感,转而将重点放在“似人非人的诡异感”上。这些丧尸会反复做出生前的习惯性动作,表面看上去与普通人类别无二致,甚至会让玩家产生上前沟通、询问状况的错觉,但实际上它们早已丧失理智,无法做出任何人类的回应。这种“差一步是人、却早已脱离人类范畴”的割裂感,正是本作丧尸恐怖感的核心来源。
为了强化这种诡异感,制作组设计了多款极具特色的新型丧尸,每一种都有着令人印象深刻的行为模式:有始终重复擦拭墙面、地面动作的清洁型丧尸,一旦玩家靠近,便会立刻扑上来发起攻击;有陷入疯狂进食状态、停不下来的暴食型丧尸;还有曾经隶属于生化安全评估联盟、如今叛变沦为亡灵的士兵丧尸,只要玩家与它距离过近,就会被其用武器扫射压制。

和系列前作相比,本作的丧尸不仅行为更加难以预判,战斗方式也更加多样。它们不再是只会无脑扑咬的“炮灰”,反而会灵活利用环境,随手拿起身边的输液架等物品作为武器,甚至能熟练操作军用迫击炮,且射击精准度极高。这种突发且多变的攻击方式,让不少玩家在游玩过程中频频受挫,也让整个游戏流程始终充满新鲜感与强烈的压迫感。
中西聪也坦言,制作组一直致力于在恐怖氛围上实现突破,但同时也注重把握尺度,不会为了追求惊悚效果而无底线加码。他们担心过度恐怖的设定会让大量玩家望而却步,无法顺利推进游戏流程,因此始终在寻找一个完美的平衡点,力求打造出“明知会害怕,却忍不住想要继续探索”的沉浸式惊悚体验,让玩家在恐惧与乐趣之间找到平衡。
游戏制作人熊泽真人则补充道,真正的恐怖从来都不是来自丧尸突然出现的“跳杀”。很多时候,场景中没有丧尸出现的“留白时刻”,反而更能让人感到恐惧——未知的危机感、不知道怪物会在何时何地出现的紧绷感,远比直接面对丧尸的冲击感更强烈。基于这一理念,游戏在丧尸登场的节奏把控上十分用心,全程通过氛围铺垫营造压抑感,而非依靠单纯堆砌怪物数量来制造恐惧。
在众多场景中,罗兹山医院被公认为恐怖氛围的巅峰。这里的一切都充满了未知与陌生感,搭配格雷斯视角的第一人称玩法,为玩家带来了整个生化系列中最顶级的惊悚体验。与之形成对比的是里昂的关卡,制作组用酣畅淋漓的硬核动作玩法,中和了整体的压抑氛围,随着游戏流程推进,玩家逐渐摸清丧尸的行为规律后,恐怖感会慢慢降低,但游戏本身的游玩乐趣却丝毫未减。
暂无评论