索尼新作《失落星船:马拉松》PC玩家占一半,PS5玩家仅3成

发布时间:2026-05-01 17:02:53 编辑:小小说
分享

索尼旗下第一方工作室Bungie打造的搜打撤FPS游戏《失落星船:马拉松》,首月玩家构成数据正式曝光。令人意外的是,作为索尼第一方作品,PC平台玩家竟占近半,PS5平台玩家仅占3成,彻底打破了大众对索尼第一方游戏的固有认知。

这款重启自1994年同名经典IP的游戏,已于36日登陆PCPS5Xbox三大平台,主打科幻PvP掠夺射击玩法,玩家将化身疾行者,在失落殖民地搜寻资源、对抗敌人并完成撤离任务,采用赛季制更新模式丰富内容。其玩家构成数据,来自数据调研机构Ampere Analysis近期发布的主机独占策略报告,据WccfTech援引该报告,《失落星船:马拉松》首月共吸引约220万玩家体验。

具体来看,三大平台玩家分布差异明显:PC平台约110万玩家,几乎占总玩家数的一半;PS5平台约66万玩家,占比仅3成;Xbox平台约52.5万玩家,占比最低。其实这种平台差异早有预兆,此前就有消息显示,《失落星船:马拉松》在PC平台的受欢迎程度远超主机,其Steam平台玩家数量不仅接近PS5的两倍,更超过Xbox Series X/S平台两倍。

值得注意的是,WccfTech特别指出,首月吸引220万玩家这一数据很有解读价值。由于《失落星船:马拉松》既不是免费游戏,也未加入任何订阅或云游戏服务,这一玩家数在很大程度上可等同于首月销量,意味着这款作品首月销量大概率达数百万级别。即便这不是精准销售数据,也能说明其首发表现不算差。

不过,另一家数据调研机构Alinea Analytics给出了不同数据。该机构统计显示,截至325日,《失落星船:马拉松》实际销量约120万份。这一数字也得到福布斯资深记者Paul Tassi的佐证,他表示,接触到的Bungie内部消息人士确认,120万份的销量与真实情况高度吻合。

120万与220万的巨大数据落差引人深思。从时间线来看,两份数据统计间隔不足一周,游戏显然不可能在这么短时间内新增100万玩家,这也提醒大众,面对各类第三方调研数据,要保持理性,不可盲目轻信。

对此,WccfTech也发表了看法:如果《失落星船:马拉松》销量真的突破200万份,即便没达到索尼与Bungie的预期,双方也不妨公开回应、认可这一成绩。比起目前的沉默,以及网络上游戏要凉了的负面言论,积极的官方回应无疑能传递更正向的信号,也能更好稳定玩家情绪。

玩家点评
全部评论

暂无评论