前PlayStation全球工作室负责人吉田修平接受采访时,痛斥当下3A游戏刻意“水时间”、堆砌体量的乱象,称10-20小时的紧凑体验才是理想3A形态。.

吉田修平坦言,自己过去曾认为“大预算=更安全”,觉得玩家偏爱大制作、精良画面和优质叙事,因此PS4时代行业普遍打造高预算3A。

但过去五年,3A开发成本急剧膨胀,这种模式已难以为继。他表示:“在PS4时代,我们依然在制作高预算的3A游戏。我曾觉得预算越大,某种意义上反而越安全。制作更大规模、更精致的游戏,满足玩家的需求。从商业角度来看,这在过去确实行得通。但在过去五年左右,发行商和开发者应该已经意识到,这种模式可能无法持续下去。”

他认为,成本失控的关键的是游戏体量刻意放大,不少3A动辄上百小时流程、堆砌支线,却没多少玩家能通关,既浪费资源,也稀释核心体验。
吉田修平明确理想3A:“那种拥有3A级表现、制作精良,同时可以在10到20小时内完成的游戏,是非常理想的。” 他认为3A核心在质感,而非时长,紧凑流程能让玩家完整体验核心内容。
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