PC Gamer的编辑泰德·利奇菲尔德(Ted Litchfield)有个小习惯,玩角色扮演类游戏时,总忍不住重新开启新存档,总觉得只有第一次通关做到尽善尽美,才算真正玩过这款游戏。就这么反复折腾了15年,他心中的“挚爱”《辐射:新维加斯》,愣是没能完成一次通关。

直到最近,在累计投入323小时游戏时间、连自己都记不清创建过多少个角色之后,泰德终于熬到了游戏片尾字幕出现,成功打通了这款他牵挂了15年的作品。
泰德自己复盘后,总结出了没能尽早通关的两个关键原因。一方面,《辐射:新维加斯》里的选择实在太多样,无论是选择成为牛仔狙击手,还是徒手战斗的忍者;是投靠Yes Man势力,还是加入NCR,都由玩家自己决定。只要熬过开局那段线性剧情,整个游戏世界就会完全向玩家敞开,选择多到让人难以抉择。

另一方面,这款游戏有个特点——主线任务通关后,游戏就会直接结束,无法继续在游戏世界里闲逛探索。这就让追求完美的泰德,总想着把所有支线任务、所有地图都探索透彻、收集齐全,再去挑战胡佛大坝的最终任务。可往往是玩到一半就感到疲惫,转而玩其他游戏放松,等再想回到这款游戏时,又觉得之前的角色不够完美,干脆重新开档,如此反复循环。
泰德还提到了一个细节,从2010年圣诞节拿到这款游戏开始,他几乎从来没有玩过原版游戏——那时候Mod社区已经十分活跃,各类模组层出不穷。而这一次,他决定采用极简玩法,不装过多Mod,没想到竟然真的成功通关了。他觉得这绝非偶然,还分享了自己的感受:“如果你是老玩家,很久没碰过原版游戏,或者从来没通关过,真的可以试试少装一些Mod。”

不过泰德也表示,他其实非常喜欢Mod,也一直支持Mod文化。他坦言:“我从来不想扫任何人的兴,但有时候装太多Mod,确实会让游戏体验失控。”在他看来,适当的限制反而能带来更好的游戏感受,当游戏向玩家提出挑战时,玩家才能更投入地去体验;如果什么都能随意调整、修改,游戏本身的体验反而会被稀释,变得不够深刻。
这次通关,泰德还第一次开启了游戏的“硬核模式”——也就是需要在游戏中满足吃喝睡觉需求的模式。他意外发现,这一轮玩下来,Mod装得最少、玩法最“原始”,却成了他玩这款游戏以来,最难忘、也最有成就感的一次通关经历。
PC Gamer编辑泰德·利奇菲尔德,用15年时间、累计323小时,终于打通了《辐射:新维加斯》,也意外发现,少装Mod的“原始”玩法,反而能带来更棒的游戏体验。
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