卡普空科幻新作《识质存在》(Pragmata)持续升温,其搭载的RE引擎再次展现顶尖实力,而女主角戴安娜的发丝渲染效果,更是成为全网热议的焦点,惊艳之余,其背后的性能代价也引发玩家广泛争论。
近日,博主@BMKing23分享了一段对比视频,清晰展示了女主角戴安娜在不同画面预设下的发丝表现差异,直观呈现出卡普空在发丝渲染技术上的最新突破。博主在看完对比后直言,《识质存在》完美展现了自《生化危机4:重制版》以来,RE引擎在发丝渲染领域的成长与进步。
不过这份惊艳并非无成本——博主明确表示,开启高级发丝渲染效果后,游戏显存占用会大幅增加,同时还会带来明显的性能损耗。即便如此,这种极致细腻、“如丝般顺滑”的发丝观感,依旧让不少玩家难以拒绝,成为游戏视觉表现的一大亮点。
这一技术展示很快引发玩家关于“次世代游戏优化”的激烈讨论,不同观点碰撞激烈。一部分玩家认为,作为第三人称游戏,角色背影在屏幕中占比极高,拿出10-15%的帧率预算,用来提升发丝渲染质量,完全值得,能极大提升沉浸感。

另一部分玩家则更为理性,他们表示,当前游戏帧率表现本就不算充裕,为了几根飘逸的发丝,牺牲15%的性能,实在得不偿失,甚至直言这种做法“太过疯狂”。有玩家坦言:“高级发丝的效果确实好看,但现阶段,我更看重游戏运行的流畅度,而非这点细节。”

还有玩家指出了当前这项技术的不足:高画质预设下,头发会出现诡异的抖动现象,反而在低画质设置下,这种抖动会明显减轻,如此一来,为追求细腻度而牺牲性能,就显得有些本末倒置。
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