时隔七年,《地铁》系列正统续作《地铁2039》(Metro 2039)终于正式亮相,这款承载着系列粉丝期待的新作,刚曝光就迎来了知名技术分析机构数毛社的深度拆解,其技术表现和性能水平也随之浮出水面。

在当下多数游戏开发商偏爱使用虚幻引擎的大环境下,制作组4A Games依旧坚持使用自研的4A引擎,这份坚守也让游戏展现出了独有的技术质感。新作预告片开篇就有一段长达5分钟的电影化片段,通过细腻且复杂的物理模拟,生动呈现出主角“异乡人”与法西斯政权Novoreich之间的残酷对抗,还原出系列标志性的末日氛围。

数毛社通过解析开发演示的性能叠加层,发现了这款游戏目前的性能短板:其开发平台被推测为Xbox Series X或高端PC,当前目标帧率锁定在30帧,同时采用了动态分辨率缩放(DRS)技术,内部分辨率约为1516x912。尽管从GPU渲染时间来看,游戏有潜力跑到40帧,但复杂的环境建模和逼真的物理效果,还是给硬件性能带来了不小的压力,暂时无法实现更高帧率。

除了性能表现,游戏的技术升级和经典元素回归也备受关注。前作《地铁:离去》中广受好评的24小时昼夜更替系统将重新登场,并且游戏内的一天,对应现实中的120分钟,这一设定能让玩家获得更具沉浸感的末日生存体验。

执行制作人Jon Bloch在视频中明确表示,4A Games对《地铁2039》的光线追踪技术进行了彻底重构。虽然目前曝光的部分演示片段,仍在使用传统的栅格化技术和屏幕空间阴影,但在演示结尾的实时渲染部分,全新光追反射效果已经初步展现,质感十分突出。

“在《地铁:离去》中,我们是光追技术的先驱。而这一次,我们专注于重新构建这项技术的实现方式,以带来更精准、更高效的体验。”Bloch在谈及光追升级时说道。数毛社也分析指出,由于本作将回归更多地下隧道的战斗与探索场景,制作组大概率会在主机端,优先优化湿润、充满金属质感的地下环境反射效果,让末日地下世界更显真实。

细节方面,游戏也展现出了极高的制作水准:枪械后端的3D结霜层效果、Nosalis怪物冲撞时的环境破坏细节,都做得十分精细,这些细节也让不少玩家期待,《地铁2039》或许会成为系列史上画质最硬核的一作。
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