卡普空旗下科幻题材第三人称射击冒险游戏《识质存在》,在发售前夕遭到外媒Kotaku的公开批评,直指其光追设计敷衍了事,视觉效果不仅没有提升,反而显得滑稽,严重削弱了游戏本身的美术质感。
据悉,《识质存在》由卡普空独立制作并发行,融合了新颖的黑客解谜玩法与传统射击元素,定于4月17日登陆PC、PS5、XSX三大平台,Switch 2版本则将于4月24日发售。随着发售日期临近,英伟达也同步展示了该游戏在RTX显卡光线追踪与路径追踪技术加持下的视觉效果,并称开启光追后的画面是“品质提升”,核心优势在于阴影与反射效果更显“精准”。


但这一所谓的“技术提升”,在Kotaku看来却适得其反。该媒体明确批评,开启光追后的画面反而变得更差,不仅失去了原本的层次感与对比度,整体画面还呈现出发灰、发白的状态,甚至透着几分滑稽。原本游戏空间站场景精心营造的独特氛围,在这些光追对比图中,显得如同未完成的半成品,原本的美术设计精髓被大幅削弱,没能得到丝毫体现。


Kotaku进一步指出,光追开启后,光照在物体上的呈现效果近乎“消失”,让整个场景看起来如同低分辨率的占位素材,丝毫没有经过美术团队的细致打磨。更值得注意的是,一些原本应该带有压迫感的场景区域,被强行提亮处理,看得出来开发方只是为了生硬加入光追效果,完全忽略了游戏整体的艺术语境,导致画面违和感十足。


该媒体也客观表示,光线追踪与路径追踪技术本身并无问题,合理运用确实能为游戏带来更逼真的视觉体验,让阴影和反射效果更贴近现实。但问题的关键在于,卡普空并未结合《识质存在》本身强烈的美术风格进行适配,反而像套滤镜一样随意套用这项技术,最终呈现出“过曝”般的违和画面,完全偏离了游戏原本的设计思路,没能实现符合预期的视觉呈现。
一场本应提升游戏体验的“技术升级”,最终却沦为削弱游戏美术表达、破坏场景氛围的败笔,这样的“优化”究竟能否称得上是进步,也成为玩家热议的焦点。
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