外媒The Verge发布深度分析文章称,以育碧、索尼、EA为代表的游戏发行巨头,正遭遇前所未有的行业压力,纷纷开启“避险式转型”之路。为应对持续攀升的研发成本,同时规避类似《星鸣特攻》那般惨痛的失败案例,这些厂商竟不约而同地采取了统一策略:终止所有前景不明的新项目,压缩游戏产出总量,将全部资源集中押注在少数几个老牌经典IP上。

在这场转型浪潮中,育碧的动作最为迅猛激进。其最新推进的重组计划里,一次性叫停了6款处于研发阶段的游戏,就连打磨数年、承载众多玩家期待的《波斯王子:时之砂》重制版,也未能逃脱被砍的命运。育碧转而推出五个“创意之家”,核心任务只有一项——将《刺客信条》《孤岛惊魂》这类成熟的“吸金IP”推向工业化量产,打造成年营收数十亿的超级品牌。这种操作,往好里说是“聚焦核心资源攻坚”,往差里讲,就是彻底舍弃了那些带有实验性质、风格小众的优质作品。

这种保守的避险思路,在索尼和EA身上也体现得十分明显。索尼在多款服务型游戏折戟之后,如今彻底收紧战线,一心深耕《漫威金刚狼》《最后生还者》等必爆单机大作,不再轻易尝试新方向。EA则在《战地6》收获畅销佳绩后,果断砍掉了包括《黑豹》改编游戏在内的多个新项目,全力巩固优势赛道。

纽约大学游戏领域教授尤斯特·范德雷宁对此直言,市场波动期采取这类策略,看似理性稳妥,实则暗藏致命代价:玩家未来将面临游戏定价上涨、审美逐渐疲劳的困境,而行业内的创新活力也会被彻底扼杀。这种做法更像是“砸钱换取短期安稳”,而非为行业构建可持续发展的未来。
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