
游戏简介
《荒凉的希望》是一款由Scott Cawthon公司制作发行的冒险解密类游戏,游戏是玩家们喜闻乐见的机器人题材作品,而其将动作冒险、回合制以及射击等设定集于一身。 游戏中玩家们操纵一个咖啡机器人去进行一场关于科幻的冒险,而故事的背景设在一个未知星球的边缘,在这有一个谜一样的科幻建筑,而这个名为Lun Infinus的建筑原本是作为人类探索这个星球而制造的。在野心和财富的驱使下,人类因为地球无法居住而去殖民别的星球,但该项目很快就被放弃了,收到的最后指令都已经是三十年前的了。 Lun Infinus研究站存在着五台超级机器人,原本这些机器人的运行可以支持研究站的运转。但由于无人照看机器人也出现了各种问题。与此同时,又出现了计算机病毒,这种的病毒已经开始控制这些超级机器人。而玩家们控制的是个日常打扫的咖啡机器人,玩家们必须使用它来拯救研究站。
游戏背景
在未知行星的遥远边缘上,一个废弃的结构静静地坐落. 伦因菲努斯站由来自地球的无人研究船建造,旨在进行为期五年的模拟,探索在地球变得无法居住的情况下人类殖民的可能性. 在野心勃勃和富有的时代发展起来,当随后几年利息逐渐减少时,该项目很快就被放弃.
最后一次来自地球的传播发生在30多年前. 伦因菲努斯站内装有五台感应计算机"Derelicts",在紧急情况或需要搬迁时使用一定的机动性建造. 每一个败类都要根据几千小时的模拟来制定自己的殖民计划. 然而,鉴于时间的流逝,模拟变得非常复杂和奇怪。 然而,同时出现了一种神秘的计算机病毒. 来源不明的病毒正在慢慢地破坏残骸。 由于这个原因,抗病毒措施需要越来越多的CPU处理功率,给模拟留下较少的功率. 咖啡是本站最后一位流动居民,是一个小服务机器人,他花几天时间在完成日常任务时保持本站和残废者的运作. 由于CPU的功率很小,Coffee一直在切角以寻找病毒周围的路径. Coffee通过使用小的子系统以及不太重要的CPU分散在小的装置中,设计了一条数字辅助器的线路,每条都简单地叫做D-Co,或"Digital Conversation",以协助他对抗病毒并维持车站的运作. 最终病毒获得每个D-Co的最好成绩,Coffee试图使用不同的CPU创建改进型D-Co. 最新的是D-Co 9,使用简单的计算机游戏的代码建造. 咖啡将自己的CPU专用于主模拟,让D-Co负责将他的身体移动到整个车站,照顾残废者的需要,并在病毒发生时与病毒攻击作斗争.
游戏:
荒凉的希望混合了几种游戏游戏风格. 在车站和模拟中,游戏为平台. 你会射杀敌人,收集电源和比特(金钱),提升自己和你的虚拟战士. 当进入一个迷你模拟器(旧拱廊风格屏幕)时,游戏成为8位的俯冲地牢爬行器. 在那里,你可以养家糊口 并获得选择 定制你的战斗经验。 当遇到病毒头目时,游戏转而进行JRPG风格战,必须使用鼠标从各种选项中选择击败对手. 这些战役以外的几乎一切都是为了提升你的能力,增加你对这些战役的数据,这是游戏的真正挑战.
"绝望的希望,不光是因为它的惊人的艺术品, 它的抓着的科幻故事, 和它的咖啡壶主角。 它还装有三种不同的游戏玩法类型,每一种都巧妙地编织在一起. 侧卷动作对每节都有不同的平台元素,俯冲冒险精炼出经典塞尔达的趣味元素(包括你可以走过或破坏的墙壁),回合制,RPG风格的老板战则在视觉上迷惑而艰难".
"从游戏玩法的角度来看,"荒凉的希望"将平台混为一谈,配以高空冒险片段和半回合制战斗. 这已经很有趣了, 但我对它惊人的视觉风格印象更深刻。”
"荒凉的希望是由斯科特游戏公司开发的,一旦推出,你会注意到游戏使用的伟大艺术品. 它结合了三个游戏剧情流派,侧卷,俯冲冒险和回合制RPG风格的战斗. 听起来像是杂乱无章的泥沙 但游戏可以不搭便车 玩家有独特的体验 提供游戏游戏的时数,独特的平面系统和昼夜循环".
"荒凉的希望不断用玩电子游戏的理念来演奏. 与许多现代游戏不同,它对其游戏性具有超强的认识. 游戏内部有游戏,模拟内部有模拟,老板战斗内部有迷你游戏. 而事实上,你作为一个从电脑游戏中发展出来的AI, 是一个非常难的闪烁,
"游戏游戏时间很多,一条非线性路径允许探索,还有详细的艺术设计. 现在,你不能战胜... ..."
我非常喜欢这款游戏; 游戏的平台化、地牢式爬行, 它也有一些令人难以置信的视觉,有着非常详细的人物设计以及经典的网络朋克态度,但并非同样没有一点怪异(一个被抛弃的人放弃了使命,成为玩具制造者,并开始用类似孩子的自动马当进行模拟)".
"所以在"摇滚纸弹枪"上遇到这个之后,我准备宣布我当年的Indie游戏. 因为任何游戏 都使摇滚坚固 从废弃的,疯狂的机器人 只是让我的非内在的怪胎尖叫。 机器人有多疯狂? 每个人正在积极运行一个矩阵 像测试床,和. 一个是建造一个采矿模拟器, 觉得太压抑了, 然后开始制造玩具。 另一个是试图捕捉灵魂的艺术本质,但似乎不能使任何东西运行超过5秒. 接下来是试图从两个组织样本中重建人类. 然后还有一个仍然运行直, 他似乎好奇的好... 而上者死而冻之. 但仍在行使权力... 还有咖啡壶 这就是你。 有点 嘿,奖金! 你还有15天可以活 你是第9次尝试把事情解决掉 祝你好运!" -一个热情的粉丝
最后一次来自地球的传播发生在30多年前. 伦因菲努斯站内装有五台感应计算机"Derelicts",在紧急情况或需要搬迁时使用一定的机动性建造. 每一个败类都要根据几千小时的模拟来制定自己的殖民计划. 然而,鉴于时间的流逝,模拟变得非常复杂和奇怪。 然而,同时出现了一种神秘的计算机病毒. 来源不明的病毒正在慢慢地破坏残骸。 由于这个原因,抗病毒措施需要越来越多的CPU处理功率,给模拟留下较少的功率. 咖啡是本站最后一位流动居民,是一个小服务机器人,他花几天时间在完成日常任务时保持本站和残废者的运作. 由于CPU的功率很小,Coffee一直在切角以寻找病毒周围的路径. Coffee通过使用小的子系统以及不太重要的CPU分散在小的装置中,设计了一条数字辅助器的线路,每条都简单地叫做D-Co,或"Digital Conversation",以协助他对抗病毒并维持车站的运作. 最终病毒获得每个D-Co的最好成绩,Coffee试图使用不同的CPU创建改进型D-Co. 最新的是D-Co 9,使用简单的计算机游戏的代码建造. 咖啡将自己的CPU专用于主模拟,让D-Co负责将他的身体移动到整个车站,照顾残废者的需要,并在病毒发生时与病毒攻击作斗争.
游戏:
荒凉的希望混合了几种游戏游戏风格. 在车站和模拟中,游戏为平台. 你会射杀敌人,收集电源和比特(金钱),提升自己和你的虚拟战士. 当进入一个迷你模拟器(旧拱廊风格屏幕)时,游戏成为8位的俯冲地牢爬行器. 在那里,你可以养家糊口 并获得选择 定制你的战斗经验。 当遇到病毒头目时,游戏转而进行JRPG风格战,必须使用鼠标从各种选项中选择击败对手. 这些战役以外的几乎一切都是为了提升你的能力,增加你对这些战役的数据,这是游戏的真正挑战.
"绝望的希望,不光是因为它的惊人的艺术品, 它的抓着的科幻故事, 和它的咖啡壶主角。 它还装有三种不同的游戏玩法类型,每一种都巧妙地编织在一起. 侧卷动作对每节都有不同的平台元素,俯冲冒险精炼出经典塞尔达的趣味元素(包括你可以走过或破坏的墙壁),回合制,RPG风格的老板战则在视觉上迷惑而艰难".
"从游戏玩法的角度来看,"荒凉的希望"将平台混为一谈,配以高空冒险片段和半回合制战斗. 这已经很有趣了, 但我对它惊人的视觉风格印象更深刻。”
"荒凉的希望是由斯科特游戏公司开发的,一旦推出,你会注意到游戏使用的伟大艺术品. 它结合了三个游戏剧情流派,侧卷,俯冲冒险和回合制RPG风格的战斗. 听起来像是杂乱无章的泥沙 但游戏可以不搭便车 玩家有独特的体验 提供游戏游戏的时数,独特的平面系统和昼夜循环".
"荒凉的希望不断用玩电子游戏的理念来演奏. 与许多现代游戏不同,它对其游戏性具有超强的认识. 游戏内部有游戏,模拟内部有模拟,老板战斗内部有迷你游戏. 而事实上,你作为一个从电脑游戏中发展出来的AI, 是一个非常难的闪烁,
"游戏游戏时间很多,一条非线性路径允许探索,还有详细的艺术设计. 现在,你不能战胜... ..."
我非常喜欢这款游戏; 游戏的平台化、地牢式爬行, 它也有一些令人难以置信的视觉,有着非常详细的人物设计以及经典的网络朋克态度,但并非同样没有一点怪异(一个被抛弃的人放弃了使命,成为玩具制造者,并开始用类似孩子的自动马当进行模拟)".
"所以在"摇滚纸弹枪"上遇到这个之后,我准备宣布我当年的Indie游戏. 因为任何游戏 都使摇滚坚固 从废弃的,疯狂的机器人 只是让我的非内在的怪胎尖叫。 机器人有多疯狂? 每个人正在积极运行一个矩阵 像测试床,和. 一个是建造一个采矿模拟器, 觉得太压抑了, 然后开始制造玩具。 另一个是试图捕捉灵魂的艺术本质,但似乎不能使任何东西运行超过5秒. 接下来是试图从两个组织样本中重建人类. 然后还有一个仍然运行直, 他似乎好奇的好... 而上者死而冻之. 但仍在行使权力... 还有咖啡壶 这就是你。 有点 嘿,奖金! 你还有15天可以活 你是第9次尝试把事情解决掉 祝你好运!" -一个热情的粉丝
游戏视频
系统要求
- 最低配置:
- 操作系统 *: XP, Vista, Windows 7, Windows 8
- 处理器: 2 GHz Intel Pentium 4 or AMD Athlon or equivalent
- 内存: 1 GB RAM
- 显卡: 1 GB
- 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
玩家点评












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