
游戏简介
家是什么?最安全的地方 -- 或者至少,这就是卡米拉的地方…… 在这种心理恐怖和互动的叙事体验中,你扮演卡米拉,一个在由记忆、裂缝和伤疤塑造的房子里徘徊的孩子,这些记忆、裂缝和伤疤并不总是可见的。故事通过探索,象征和环境叙事展开,邀请玩家解释事件并拼凑出支离破碎的真相。没有直接显示。一切都感觉到了。这个项目源于从情感角度探索心理恐怖的愿望。这种体验寻求反思 -- 而不是休克价值。⊙ 以叙事为中心的步行模拟器 ⊙ 象征性和环境讲故事 ⊙ 令人不安和压抑的气氛 ⊙ 3种不同的结局,具有多种解释 ⊙ 极简主义和令人不安的视觉风格 ⊙ 以情感为中心而不是以跳跃恐惧为中心的心理恐怖
玩家点评











暂无评论