
游戏简介
《All-Ways Up》是一部以神秘为背景的惊险跳跃冒险片:为什么人类必须不断提升?掌握你的动作,揭开故事,用你的每一次跳跃来支持我们的主游戏之旅。
游戏背景
这个游戏就是它的样子。
一个其他游戏的克隆人,出于法律原因,我不能在这里提到他的名字。
我真的很喜欢"另一个游戏"的想法,但认为这个概念可以使用一些更精细,特别是更直接的控制.
而好吧... 这正是全威斯起来。
现在你可能会问自己, “我为什么要买这场比赛?”
首先,全威斯语 Up拥有更多的直接控制,使得游戏游戏更加令人愉快. 此外,游戏仅与前几米的"其他游戏"类似. 随着你的进步,游戏游戏不断刷新各种力学,如有特殊能力的车辆或鞋. 游戏中也有一些项目可以与NPC进行交易. (最好你自己玩游戏 发现它提供的东西)
此外,这个游戏试图讲述一个故事.
在你的上行旅程中,你会遇到这个孤独世界的许多居民,在他们的帮助下,你可以把世界的背景故事和英雄的旅程拼凑在一起.
最后但并非最不重要的是,这个游戏 最终只是我的副项目。
几年来,我独自开发了一个 更大,更光滑的Indie游戏。 但是,学校,工作和有限的资金大大减缓了发展速度.
因此,我和All-Ways Up的想法是,幸运的是,创造一些收入来资助我的主要项目的发展。 我从All-Ways Up的销售所得的每一分钱,都直接进入我主游戏的开发.
所以,我想提前感谢每个买家 帮助我一步接近我的梦想 开发一个真正的Indie游戏。
如果你读到这里, 我想你可能会对我的主要项目感兴趣。 所以,如果你能多留点注意力, 我想告诉你更多的事情。
从我小时候起,我就一直热衷于某种僵尸游戏,游戏以"日"开头,以"Z"结尾. (我不确定能不能在这里提到这个名字,所以我现在就把游戏称为"ZombieGame".
直到今天,我还是一个巨大的粉丝 不安的"生存"的感觉, 这场游戏吸引了我。 由于这种感觉,我花了无数个小时在僵尸Game. 然而,这个游戏的许多力学,主要是melee力学,都觉得一个包损失了5000%. 殴打僵尸感觉像翻钱币,因此完全没有回报. 许多其他的虫子多年来一直困扰着这个游戏,在某些时候,我失去了希望,希望这个游戏永远是我一直希望的.
所以,几年前,我决定把事情 掌握在我自己的手中, 并编程我自己的僵尸生存游戏, 专注于开发一个强大的melee系统。
我的melee力学从"黑暗灵魂"和"亨特:炫耀"等游戏中借用了许多想法和概念. 它现在相当先进和坚固. 我最骄傲的成就是从服务器到客户端的元逻辑处理的动态转移. 这个系统在不变得过于技术化的情况下,确保命中检测和NPC逻辑的计算在melee战斗中被转移给客户. 这使得melee战斗感觉非常直接,敏捷,反应迅速,防止脱氧核糖核酸和落后,就像僵尸Game一样.
游戏借鉴RPG,也拥有平面力学来开发个人的性格.
其他系统,如复杂的库存和保健管理,几乎已经完成。 它们具有广泛的抗热机制,一般非常坚固.
我还(我认为)实施了非常好的感觉载体物理学。
大多数基础力学也已完成.
然而,仍有大量事情要做.
开放世界最多完成10%。
许多开放世界的事件和互动仍然需要编程和测试。
我还没开始拿枪呢
还有更多
我不想让你更无聊
如果真的对我的僵尸游戏感兴趣的话(我非常怀疑),
如果有人想要更多信息 我会建立一个网站 详细列出和解释所有 现有的和计划中的游戏游戏功能 还有游戏播放视频和截图
感谢大家的注意:)
一个其他游戏的克隆人,出于法律原因,我不能在这里提到他的名字。
我真的很喜欢"另一个游戏"的想法,但认为这个概念可以使用一些更精细,特别是更直接的控制.
而好吧... 这正是全威斯起来。
现在你可能会问自己, “我为什么要买这场比赛?”
首先,全威斯语 Up拥有更多的直接控制,使得游戏游戏更加令人愉快. 此外,游戏仅与前几米的"其他游戏"类似. 随着你的进步,游戏游戏不断刷新各种力学,如有特殊能力的车辆或鞋. 游戏中也有一些项目可以与NPC进行交易. (最好你自己玩游戏 发现它提供的东西)
此外,这个游戏试图讲述一个故事.
在你的上行旅程中,你会遇到这个孤独世界的许多居民,在他们的帮助下,你可以把世界的背景故事和英雄的旅程拼凑在一起.
最后但并非最不重要的是,这个游戏 最终只是我的副项目。
几年来,我独自开发了一个 更大,更光滑的Indie游戏。 但是,学校,工作和有限的资金大大减缓了发展速度.
因此,我和All-Ways Up的想法是,幸运的是,创造一些收入来资助我的主要项目的发展。 我从All-Ways Up的销售所得的每一分钱,都直接进入我主游戏的开发.
所以,我想提前感谢每个买家 帮助我一步接近我的梦想 开发一个真正的Indie游戏。
如果你读到这里, 我想你可能会对我的主要项目感兴趣。 所以,如果你能多留点注意力, 我想告诉你更多的事情。
从我小时候起,我就一直热衷于某种僵尸游戏,游戏以"日"开头,以"Z"结尾. (我不确定能不能在这里提到这个名字,所以我现在就把游戏称为"ZombieGame".
直到今天,我还是一个巨大的粉丝 不安的"生存"的感觉, 这场游戏吸引了我。 由于这种感觉,我花了无数个小时在僵尸Game. 然而,这个游戏的许多力学,主要是melee力学,都觉得一个包损失了5000%. 殴打僵尸感觉像翻钱币,因此完全没有回报. 许多其他的虫子多年来一直困扰着这个游戏,在某些时候,我失去了希望,希望这个游戏永远是我一直希望的.
所以,几年前,我决定把事情 掌握在我自己的手中, 并编程我自己的僵尸生存游戏, 专注于开发一个强大的melee系统。
我的melee力学从"黑暗灵魂"和"亨特:炫耀"等游戏中借用了许多想法和概念. 它现在相当先进和坚固. 我最骄傲的成就是从服务器到客户端的元逻辑处理的动态转移. 这个系统在不变得过于技术化的情况下,确保命中检测和NPC逻辑的计算在melee战斗中被转移给客户. 这使得melee战斗感觉非常直接,敏捷,反应迅速,防止脱氧核糖核酸和落后,就像僵尸Game一样.
游戏借鉴RPG,也拥有平面力学来开发个人的性格.
其他系统,如复杂的库存和保健管理,几乎已经完成。 它们具有广泛的抗热机制,一般非常坚固.
我还(我认为)实施了非常好的感觉载体物理学。
大多数基础力学也已完成.
然而,仍有大量事情要做.
开放世界最多完成10%。
许多开放世界的事件和互动仍然需要编程和测试。
我还没开始拿枪呢
还有更多
我不想让你更无聊
如果真的对我的僵尸游戏感兴趣的话(我非常怀疑),
如果有人想要更多信息 我会建立一个网站 详细列出和解释所有 现有的和计划中的游戏游戏功能 还有游戏播放视频和截图
感谢大家的注意:)
游戏视频
系统要求
- 最低配置:
- 操作系统: Windows 10 or higher
- 处理器: Modern six core cpu
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: GPU with 4GB of VRAM
- 存储空间: 需要 15 GB 可用空间
- 推荐配置:
- 操作系统: Windows 10 or higher
- 处理器: Intel Core i5-9600 oder AMD Ryzen 5 3600X
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: Nvidia Geforce RTX 1660, AMD Radeon RX 590
- 存储空间: 需要 15 GB 可用空间
玩家点评












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