裁员数据 “各说各的”?2025 游戏业裁员迷局:Xbox 等巨头到底裁了多少人?

发布时间:2025-12-16 18:37:29 编辑:小小说
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2025年游戏行业的裁员趋势虽较2024年明显放缓,但XboxElectronic Arts(艺电)、华纳等行业巨头相继发生的大规模裁员与业务关停事件,仍让全年裁员总人数的统计工作陷入困境,难以形成统一且准确的结论。

技术艺术家Farhan Noor2022年起便持续追踪游戏行业裁员动态。根据他的统计数据,2022年行业裁员约8500人,2023年增至10500人,2024年进一步攀升至14600人;而2025年截至11月底,他估算的裁员人数为5300——尽管这一数字较前一年大幅下降,但由于未纳入Rockstar11月初的裁员事件,统计结果可能存在偏差。

若按Farhan Noor记录的各次裁员事件逐一加总,实际人数约为5900人,且因部分事件仅能估算人数,最终数据仍有误差空间。值得注意的是,微软在72日发生的裁员事件涉及约9000名员工,却未被Farhan Noor的追踪数据标注具体人数,这意味着当前统计结果或存在数千人的差距。另一家追踪网站gaminglayoffs.com则显示,2025年游戏行业裁员人数约为5000人。

腾讯游戏商务发展总监Amir Satvat也在LinkedIn上多次分析行业裁员情况。他最初预测2025年行业裁员约10000人,到5月将预测值下调至5389人,并持续认为全年裁员人数会处于50009000人的区间内。1111日,Amir Satvat进一步指出,已确认的裁员人数至少为8051人,预计全年总裁员数约9231——这一数字虽较2024年显著下降,但与其他统计口径的结果仍存在较大差距。

对于数据差异的原因,Amir Satvat解释称,约三分之一的裁员事件缺乏明确的人数披露,且大量裁员未进入公众视野,比如未公开的小规模减员、特定地区的局部裁员,以及大型企业内部游戏团队的人员调整,这类情况往往未被纳入公开的追踪统计范围。

当前行业裁员节奏放缓,究竟是游戏业已完成去杠杆调整、2026年有望迎来招聘复苏?还是巨头企业已裁无可裁,行业整体竞争力与人才储备已遭受永久性损害?这一问题仍待观察。

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