在 2025 年游戏大奖(TGA)颁奖典礼上,《光与影:33 号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)成为最大赢家,一举将包括 “年度最佳游戏(GOTY)” 在内的九项荣誉收入囊中。而这份荣誉带来的不仅是行业认可,更直接推动游戏销量迎来爆发式增长,再创市场佳绩。

根据游戏数据分析公司 Alinea Analytics 的统计估算,自 12 月 11 日 TGA 盛典落幕以来,《光与影:33 号远征队》的销量在短时间内激增近 20 万份。其中,颁奖典礼后的首个周六,单日销量便达到 9 万份,表现十分亮眼。对比来看,在 TGA 颁奖前的三个月里,该游戏的平均日销量仅约 1.2 万份,获奖后的销量增幅尤为显著。

这场销量热潮也助力《光与影:33 号远征队》的总销量成功突破 600 万份大关。回顾过往数据,游戏在 2025 年 10 月才刚刚达成 500 万份销量里程碑,短短两个月内便新增 100 万份销量,增长势头强劲。从平台分布来看,新增销量呈现明显的 PC 主导特征:Steam 平台贡献了 76% 的销量,PS5 平台占比 21%,Xbox Series X|S 平台则仅占 3%。分析认为,Xbox 平台销量占比偏低的核心原因,在于游戏首发时便已加入 Game Pass 服务,这一举措大幅分流了付费购买用户。不过即便如此,同期仍有约 5.2 万名 Xbox 玩家通过 Game Pass 首次体验了这款游戏。

销量的爆发式增长,既得益于新玩家的涌入,也离不开老玩家的强势回流。恰逢 TGA 颁奖前后,游戏同步推出了 “突袭更新”,新增照片模式、高难度 Boss 战、全新音乐及新场景等内容,为玩家回归提供了充足动力。Steam 平台数据显示,颁奖前游戏的玩家峰值稳定在 1.7 万人左右,而更新后这一数字飙升至 4 万至 5.7 万人,玩家活跃度显著提升。

值得注意的是,这并非 TGA 首次为该游戏带来销量红利。早在 11 月 17 日 TGA 提名名单公布后的三周内,《光与影:33 号远征队》便已额外售出 39.3 万份,远超其他提名作品 —— 例如《天国:拯救 2》(Kingdom Come: Deliverance 2)同期新增销量仅为 13.1 万份。分析人士表示,作为游戏行业的年度顶级盛会,TGA 的 “年度游戏效应” 已成为拉动作品销量的重要驱动力。
TGA 获奖为《光与影:33 号远征队》带来了销量的爆炸性增长,你认为这种强劲势头会是短期热度所致,还是能持续推动销量稳步提升?欢迎在评论区分享你的观点。