《空洞骑士:丝之歌》的主创Ari Gibson与William Pellen近日在接受采访时,谈及了当下游戏创作中一个颇为棘手的问题——如何在信息爆炸的时代为游戏保留神秘感。

Ari Gibson回忆起自己早年的游戏经历时感慨,没有互联网的年代,游戏信息只能靠学校里的朋友口口相传、小声耳语,“所以你总会觉得游戏里还有很多没发现的东西藏在某处”。William Pellen也补充道,过去的游戏核心就是探索世界、遇见角色与怪物,玩家会在脑海里构建地图,在试探中挖掘未知,那种“游戏里还有更多内容”的期待感格外强烈。
但如今,这种神秘感却变得难以维系。Gibson直言:“现在想保持神秘感真的很难,因为游戏的内部结构在一两天内就会被摊在桌面上,人们再也得不到那种探索未知的神秘体验了。”不过即便如此,Team Cherry团队仍在努力坚守旧时代的创作理念——就算玩家与互联网完全隔离,也能独立完成所有发现,并且始终觉得游戏里藏着更多惊喜。

为了在《空洞骑士:丝之歌》中实现这一目标,团队采取了独特的设计策略:让玩家与主角大黄蜂以全新视角共同探索世界。“整个世界对玩家和大黄蜂来说都是全新的,当大黄蜂发现某些事物时,玩家也会在她首次遇见它们时一同发现。”这种同步探索的设定,或许能让玩家在信息透明的时代,重新找回那份探索未知的纯粹乐趣。
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