RGG 工作室负责人横山昌义在接受 Denfaminicogamer 采访时,分享了一个令人惊讶的行业内幕:《如龙》系列的开发团队规模,从第一款游戏至今几乎没有变化。
横山昌义表示,即便在项目最繁忙的阶段,《如龙》系列的开发人员数量最多也就维持在 70 - 80 人左右。这个数字,在整个系列的开发历程中,始终保持着相对稳定的状态。不过,团队成员并非固定不变。
作为世嘉第一开发部门的 RGG 工作室,虽然共有 300 名员工,但大家会依据项目需求和优先级,在《VR 战士》《代号:世纪》等不同项目和 IP 之间灵活调配。除了《超级猴子球》团队相对独立外,RGG 的开发人员不会只专注于某一款游戏,这种灵活的人力调配模式,让工作室得以同时推进多个项目的开发。
面对如今游戏行业追求更高规格硬件,普遍扩大开发团队规模的趋势,RGG 工作室为何能 “以小博大”?横山昌义给出了解释。他指出,游戏机性能在进步,工作室的开发环境同样也在优化。开发工具和流程的不断改进,让团队即便保持原有人员规模,也能高效完成开发任务。
此外,RGG 工作室在素材使用上也有着独到之处。他们擅长在创作新素材与复用旧素材之间找到平衡,随着时间积累,工作室拥有了丰富的原始资产库,这不仅节省了人力,也避免了开发成本的过度增长。而程序员在自动化测试和调试方面取得的重大突破,更是大幅缩短了开发周期,减少了工时消耗。正是这些因素,让《如龙》系列在多年的开发过程中,始终维持着相对稳定且 “精简” 的团队规模,却依然能不断推出高品质作品。
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