《Arc Raiders》是一款以“搜打撤”为核心的第三人称射击游戏,由Embark工作室开发并发行。玩家将与“Raiders”小队队友并肩作战,共同抵御来自外太空的冷酷机械敌人“ARC”。该游戏已于10月30日正式发售。

据GamesRadar报道,本作开发商Embark Studios的创始人兼首席创意官Stefan Strandberg近日在采访中,谈及了游戏不设置敌人血条的设计初衷。
他表示:“对开发者而言,加入血条是个很容易想到的设计,但我们的游戏具备真实物理特性,正在构建真正沉浸式的三维世界。我们希望玩家能专注倾听、观察并感受周围的一切。所有信息其实都已呈现——声音、特效以及各类细节中都藏着大量提示。”

“当你看着子弹射出、命中目标并产生连锁反应时,那是动能的直观表现,可这些真实感受一旦被伤害数字或血条替代,就会完全消失。那样一来,你玩的就不再是游戏,反倒成了‘Excel表格’!我一直在想——既然我们费尽心思打造这些精彩的三维模拟世界,为何还要让玩家忽视它们呢?”
“有一次我们索性决定,‘必须更信任玩家。’我们要相信玩家自身的直觉,他们有能力判断当前局势。我也希望更多游戏能采用这种设计。我不是说加血条就是偷懒——毕竟有很多优秀游戏都设有血条——但我认为同样重要的是,让玩家真正去体验游戏、观察游戏世界,看清其中正在发生的一切。”

他补充道:“我真的为我们没有选择常规路线而自豪,当然,有些游戏在沉浸感上比我们做得更出色,但大家能看到我们努力的方向,对此我们确实非常骄傲。”
此外,他认为这一设计理念不应局限于《Arc Raiders》:“对我来说,这就是未来——所有游戏都该朝着这个方向发展。我的意思是,既然我们在打造如此逼真的世界,为何要用二维形式的信息贴在三维空间里呢?这让我越来越无法忍受!”
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