《辐射》创始人曝行业内情:游戏没涨价多亏数字发行,但省的钱玩家没拿到

发布时间:2025-10-31 17:04:03 编辑:小小说
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GamesRadar报道,《辐射》系列联合创始人、《天外世界》联合总监——业界知名RPG制作人Tim Cain近期发布了一期行业分析视频,其中提出了一个引人关注的观点:数字商店的兴起,正是游戏价格多年来未随通货膨胀同步上涨的主要原因。

他对此解释道,随着数字发行模式的普及,发行商不再需要为实体游戏盒的印刷、运输等环节支付高额成本;同时,数字商店实现了游戏的全球同步上架,大幅降低了地区发行的成本与壁垒。然而现实情况是,发行商在这部分节省下来的成本,并未转化为玩家能享受到的更低游戏售价。

你知道数字化能节省多少成本吗?这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,但事实并非如此。”Tim Cain进一步说道,我常听到的解释是开发成本在上涨,所以两者相互抵消了,但我并不认为这是真正意义上的平衡。

不过,Tim Cain也从长远视角指出,数字游戏或许在无形中拯救了玩家,避免了更严重的通胀性涨价:我认为正是数字发行的存在,才让游戏价格没有跟着通货膨胀一路飙升。我在90年代购买游戏时,售价就达到了59美元。若按如今的通胀水平换算,当时的59美元相当于现在非常高昂的价格,而那只是当年超级任天堂普通游戏的标准定价。可惜的是,数字化所节省的成本并未真正让消费者受益。

 

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