微软CEO“暴论”引争议:游戏创新的核心是赚够钱?

发布时间:2025-10-30 15:39:51 编辑:小小说
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PC Gamer报道,微软首席执行官萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)在近期采访中就游戏行业创新发表观点,称游戏领域最好的创新途径,是维持良好的利润率

 

纳德拉进一步解释:倘若行业无法在生产模式、内容创作、分发渠道及经济形态上持续创新,那么维持健康的利润率就是最优选择。只有这样,才能积累足够资金支撑后续的创新探索。不过PC Gamer对此提出批评,指出在整段采访中,纳德拉至少五次提及创新,却未给出任何具体实施方案,内容多在难以理解的AI相关空话微软Azure服务器盈利丰厚(值得一提的是,该服务器今日出现宕机情况)之间交替。

采访中,纳德拉还谈及微软全新游戏战略:我们的目标是实现全平台覆盖,让产品触达所有用户。他将微软游戏发行业务与Microsoft Office进行类比,并提到PC与主机的关联:规模最大的游戏业务实际上是Windows业务。这一表述进一步加深了外界对下一代Xbox或许本质是一台游戏PC”的猜测。

我们也计划在主机与PC的系统层面推进创新。有意思的是,人们总把主机和PC视为截然不同的产品。事实上,我们最初打造主机的初衷,就是想创造一台更适配游戏的PC。现在我希望重新审视这一传统认知。说到底,主机带来的体验是独一无二的——它的性能优势无可替代,并且推动着系统的迭代发展。因此,我对下一代主机以及下一代PC游戏充满期待。

 

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