专业技术媒体数毛社(Digital Foundry)近期针对PlayStation 5新增的“省电模式”(Power Saver Mode)完成了深度评测。评测结果显示,该模式虽能有效降低主机功耗,但不同游戏开发商采用的节能优化路径存在明显差异,随之而来的游戏性能妥协情况也各不相同。不少玩家与行业分析师推测,这一模式或许为传闻中的PS6掌机(又称Canis)运行PS5游戏奠定了技术基础。

数毛社选取两款支持该新模式的PS5游戏进行了全面测试,从中观察到开发商们为提升能效所采取的差异化策略:
《恶魔之魂》(Demon's Souls)的节能优化方式较为简洁直接。开启省电模式后,这款游戏会锁定为单一运行设置,即便在PS5 Pro机型上也不例外。数毛社监测发现,除偶尔出现帧率下降外,游戏画面在大部分时间里能维持1440p/30 fps的运行状态。功耗方面,PS5平台上该游戏的功耗从约200瓦降至约100瓦,降幅达到50%左右。

《往日不再 复刻版》(Days Gone Remastered)则采用了另一种节能方案,玩家依旧可以在1440p/60 fps性能模式与4K/30 fps质量模式之间进行选择。不过数毛社的测试数据表明,游戏实际运行时的分辨率常常低于标称数值,棋盘格渲染的现象十分明显。在性能模式下,当屏幕内出现大量物体时,帧率曾一度跌至45fps上下,场景也出现了像素化问题。功耗表现上,该游戏从235瓦降至115瓦,降幅比例与《恶魔之魂》相近。

数毛社此次的评测结论,与此前关于PS6掌机(代号Canis)的泄露规格相契合。据Moore’s Law is Dead爆料,这款掌机可能会将CPU使用限制在8线程,同时把GDDR6内存的时钟速度限制在50%。

但数毛社同时指出,仅依靠PS5现有的这些节能措施,可能还无法让PS6掌机达到“可接受的性能”标准。为了在掌机模式下提供更优体验,该设备或许需要采取两项关键措施:一是进一步降低分辨率,在非底座模式下将其控制在1440p以下;二是运用RDNA 5架构带来的先进缩放技术(Upscaling)等功能。
总体来看,尽管PS6掌机的实际功耗需求可能会远低于本次PS5游戏测试的数值,但此次PS5省电模式的测试无疑是一次成功的“初次尝试”。它证实了在功耗减半的前提下,游戏画面多数时候仍能保持在可接受的水平。
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