由The Chinese Room开发、Paradox Interactive发行的吸血鬼题材第一人称动作游戏《吸血鬼:避世血族2》,近日因NPC被吸血时的音效设计引发玩家热议。游戏博主NikTek于2025年10月23日在社交平台发布了一段游戏片段,聚焦于玩家操控角色吸食NPC血液的场景,随即抛出尖锐吐槽。
视频:
NikTek表示,视频中NPC被吸血时发出的声音过于魔性,更像是“呻吟”而非痛苦的反应,甚至让人生出“是爽死的吗?”的疑问。他还指出,游戏存在明显的音频匹配漏洞,时常混淆NPC的性别,为男性角色播放女性音效,或给女性角色搭配男性音频,进一步影响了沉浸感。

这段吐槽很快引发玩家群体的讨论,评论区形成了不同观点。有熟悉吸血鬼题材的玩家科普称,这一设计或许源于传统传说设定——在许多作品中,吸血鬼的吸血行为会让受害者产生强烈快感,这种设定的初衷是让受害者情绪稳定、降低反抗意愿,甚至被视为吸血鬼能力的一种体现。比如在《吸血鬼编年史》等经典作品中,就将吸血描述为能带来超越一般感官体验的狂喜,以此构建独特的物种特性。


不过,即便有设定层面的解释,仍有大量玩家难以接受。他们认为,游戏的音效表现手法过于夸张,与直观的吸血场景形成割裂感,甚至削弱了游戏本身因“强烈暴力画面”获得的M18评级应有的氛围。有玩家举例称,理想的吸血音效应更侧重 flesh 穿刺的质感,而非当前这种模糊的情绪化声音,这种设计偏差让严肃的暗黑题材多了几分违和感。


对于这场围绕音效设计的争议,你更认同设定还原的说法,还是觉得表现手法确实有待优化?欢迎在评论区分享观点。
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