《宝可梦传说:Z-A》已于10月16日正式上线,本作的故事舞台设定在“密阿雷市”——一座以实现人与宝可梦共存为目标,正全力推进都市再开发的城市。据The Gamer消息,为巧妙解决游戏地图的边界限制问题,开发商Game Freak在作品中加入了一个颇具趣味性的机制,让玩家产生“真能离开这座城市”的错觉。
当玩家走到火车站站台附近时,游戏会弹出提示:此处有一列开往机场的列车正在停靠,是否确定要离开密阿雷市?若选择“离开”,系统会进一步告知这一决定将意味着与塔霓等伙伴分别,并询问玩家是否要重新考虑。即便玩家坚持离开,系统还会进行最后一次确认,询问是否真的要登上那列火车。
若玩家再次做出“离开”的选择,游戏便会播放一段过场动画:主角带着行李缓步走向火车,随后文字框显示“登上列车”,画面也随之逐渐变黑。但没过多久,玩家会发现角色在密阿雷市的一条长椅上醒来,冒险仍在继续,此时系统会给出解释——刚才其实是“在长椅上打了个盹儿”。
这种千方百计阻止主角离开城市的设计,不由得让人联想到《楚门的世界》里楚门试图走出城镇时,身边人所采取的各种阻挠手段,二者在创意上有着异曲同工之妙。
暂无评论