最近,Take-Two、EA等多家游戏巨头纷纷“坦白”:现在用AI做游戏,其实藏着不少麻烦。玩家们对AI的抵触情绪越来越强,再加上版权、伦理这些问题,让大厂们都开始担心会砸了自己的口碑。
Take-Two在财报会上提到,AI虽然能加快开发速度,但要是处理不好,很容易惹上麻烦。比如未经允许用别人的素材训练AI,或者算法有偏见,都可能让玩家反感。举个例子,之前有人猜《GTA6》用AI生成NPC对话,结果社区里骂声一片,这就让厂商意识到,用AI得小心,不然玩家信任度会暴跌。
EA的担心更“实在”:除了可能被告侵权,AI还可能抢了游戏设计师的饭碗,比如原画、文案这些岗位可能会减少,而且玩家总觉得“AI做的东西没灵魂”。虽然EA一直说AI是好事,但他们自己的调研发现,超过60%的玩家都不喜欢AI生成的内容,这让他们不得不在用AI的时候三思。
CDPR直接用行动“避雷”:《巫师4》开发时坚决不用AI,因为现在AI生成内容的版权归属太模糊了。CEO说得很直接:“如果AI用了没授权的素材,最后版权算谁的?我们IP这么值钱,可不想冒这个险。”很多欧洲厂商也跟着表态,比如育碧、Remedy,都不敢在角色设计、剧情这些核心环节用AI。
现在整个行业都卡在一个难题上:AI确实能省事儿,但玩家不买账,法律也没跟上。美国游戏开发者协会调查发现,78%的厂商都觉得“AI相关法律太落后”是最大问题。就像之前Stable Diffusion被起诉用了别人的图片训练,万一游戏行业也摊上这种事,赔起钱来可不少。
不过,AI也不是完全不能用。有些厂商开始“挑着用”,比如用AI做测试、标数据,这些不涉及创意的活儿就让AI干,既能提高效率,又不容易惹麻烦。但说到底,玩家们更在乎游戏是不是“人做出来的温度”,这可能才是AI永远代替不了的东西。
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