在近日接受《Edge》杂志专访时,知名游戏制作人小岛秀夫语出惊人,分享了他对新作《死亡搁浅 2》的独特看法。尽管游戏早期收获大量积极评价,但小岛秀夫却表示,这样的反馈并非他心中所想。
小岛秀夫直言:“索尼对《死亡搁浅 2》的好评如潮感到欣喜,但我其实更期待它能引发争议。一般大作需要 80% 以上的好评率,可这不是我想做的游戏。我既不追逐大众市场的青睐,也不在意销量是否能破百万,这些都不是我的创作目标。” 他进一步解释,虽然作为制作人需要考虑工作室运营、员工生计和制作预算,无法承受作品失败,但从创作本心出发,他不愿重复已有的游戏套路,而是执着于探索创新。
谈及玩家反馈,小岛秀夫展现出鲜明的态度:“对于游戏操作调整、镜头速度这类实际问题,我会认真倾听。但涉及游戏主题和故事,我不会因外界声音轻易改变。我希望玩家能体验我的作品,所以确实需要听取意见,但制作一款讨好所有人的游戏,从来不是我的方向。”
此外,小岛秀夫还爆料了初代《死亡搁浅》鲜为人知的幕后故事 —— 在测试阶段,超六成测试员直接给出 “糟糕” 的评价。这一数据足以见得当时游戏理念的超前与不被理解,也侧面印证了小岛秀夫始终坚持自我、敢于突破常规的创作风格。
暂无评论