据外媒 pcgamer 披露,如今在 RPG 领域光芒耀眼的《巫师》系列,其开发初期却藏着一段不为人知的 “尴尬往事”。CDPR 联合 CEO 兼工作室负责人 Adam Badowski 透露,在《巫师 1》研发阶段,团队曾带着游戏 Demo 向 BioWare 联合创始人 Ray Muzyka 和 Greg Zeschuk 进行展示。
这次演示的结果并不理想。Adam Badowski 回忆道,演示结束后,Ray 和 Greg 抛出疑问:“那么,你们的目标是什么?” 面对质疑,团队直言要成为业界顶尖的 RPG 开发团队,打造史上最佳 RPG 游戏。彼时的 CDPR 团队仅有 15 人,即便计划扩充至 35 人,在展示现场的一众听众面前,这样的规模仍显得颇为薄弱。这场演示失利与团队规模的曝光,换来 BioWare “我们会再联系你们” 的简短回应。
然而,这次看似受挫的会面,却意外为双方合作埋下伏笔。实际上,BioWare 后续主动联系了 CDPR。Adam Badowski 表示:“他们给予我们极大的支持,我们使用的首个引擎就来自 BioWare。” 这款引擎正是驱动 BioWare《无冬之夜》的 Aurora 引擎。
不过,移植之路并非坦途,CDPR 团队几乎对引擎进行了 “大换血”—— 重写约 80% 的代码,剔除多人游戏等大量功能,还将渲染系统彻底重制。这段艰难的引擎改造历程,也为《巫师 1》后续的开发奠定了重要基础 。
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