自 4 月下旬《上古卷轴 4:湮灭 RE》正式发售,这款承载着无数玩家回忆的经典游戏重制版本,本应掀起一股 “通关热潮”,但实际数据却让人意外。据 IGN 最新消息,在游戏发售近一个月后,Xbox 平台的主线通关率竟低至 2.97%,Steam 平台虽然稍高,也不过 4.5%,如此惨淡的通关数据,引发了玩家和业内的广泛讨论。
在 Reddit 游戏论坛上,不少《老滚 4》的老玩家纷纷分享自己的游戏体验。他们坦言,因为对原作主线剧情早已烂熟于心,这次重制版上线后,便一头扎进了广袤的开放世界中。探索未知的角落、完成五花八门的支线任务,反而成了他们的游戏重心,主线剧情除了开头体验了一番,后续几乎被搁置一旁。“在这个充满惊喜的世界里,每一条小路都可能通向新的奇遇,谁还着急走主线啊!” 一位玩家的评论,道出了许多人的心声。
而从平台数据差异来看,Xbox 和 Steam 的不同表现,也折射出玩家群体的微妙差别。Xbox 平台因 XGP 订阅服务的存在,不少玩家只是浅尝辄止,在短暂体验后便放弃继续游玩;反观 Steam 平台,那些真金白银购买游戏的玩家,显然投入了更多时间和精力,即便如此,通关率也并未高出多少。这也从侧面反映出,在开放世界游戏的魅力面前,“付费” 并不能成为推动玩家完成主线的绝对动力。
事实上,这样的现象并非《老滚 4RE》独有。IGN 指出,在如今的游戏市场,无论是动辄数十小时剧情的史诗级开放世界 RPG,还是流程相对紧凑的《使命召唤》系列战役模式,主线剧情完成率低早已成为普遍现象。
当代玩家的娱乐选择丰富多样,一款游戏想要留住玩家,仅靠主线剧情远远不够。教程结束后,玩家随时可能被其他新鲜事物吸引,转身投入新的娱乐活动中。这也给游戏厂商敲响了警钟:如何在开放世界的自由探索与主线剧情的吸引力之间找到平衡,是未来游戏开发需要攻克的重要课题。
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