近日,社区玩家们就当下游戏里常见的用户界面(UI)设计模式展开激烈探讨。
这类 UI 设计常见于角色物品栏、装备展示以及技能操作界面,往往以规整的网格、有序的列表或是固定的槽位呈现,主打一个操作便捷、一目了然。讨论过程中,玩家们纷纷晒出《命运 2》《战神》等热门游戏的 UI 截图,从它的起源聊到设计优劣,各抒己见。
话题的发起者抛出疑问:“大家怎么称呼这种 UI?我觉得叫‘好用就别瞎改’UI 正合适!” 这一说法瞬间引发共鸣。有玩家坚信,这种 UI 风格是《命运》系列开的先河,将源头指向 Bungie 制作的这款射击游戏。不过也有人提出不同看法,有玩家回忆,自己最早接触类似 UI 是在《刺客信条:枭雄》里,虽然不敢断言这就是首创,但记忆格外深刻。
讨论中,《战神》的 UI 收获大量好评,不少玩家直呼 “永远的神作标杆”。《死亡空间》的 UI 同样备受青睐,一位网友激动表示:“这 UI 太绝了!沉浸感拉满,还完美贴合游戏设定,战斗时完全不觉得突兀!”
然而,并非所有人都买账。部分玩家对这类 UI 的 “泛滥成灾” 颇有微词,指责开发者缺乏创意,直言 “没灵感就照搬流行设计,太敷衍”,认为这种现象是游戏行业创新不足的体现。这场讨论还在继续,未来游戏 UI 设计究竟会走向何方,着实令人期待。
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