《战地 6》公开测试阶段,玩家们针对游戏的核心节奏,以及它与系列前作和其他同类射击游戏的差别,展开了大量讨论。
对于这一情况,系列首席制作人大卫・瑟兰(David Sirland)近日在社交媒体上作出回应,称 DICE 工作室在制作《战地 6》时,“十分看重” 对《战地》系列前作的借鉴。
有玩家在社交媒体上向瑟兰吐槽,觉得《战地 6》里的 “跳射”“滑铲” 等动作,让这款游戏 “不像战地,反倒更像《使命召唤》”。瑟兰回应道:“在游戏节奏上,我们很注重回归过去那些现代主题的作品风格。建议大家去玩玩《战地 3》等作品的中小型地图,感受一下我们希望达到的强度曲线。” 他还着重提到,在大型地图中,游戏节奏会更慢、更具策略性,和系列前作一样。
瑟兰此前的说法也能证明这一点。他曾解释,测试版选用小型地图,是为了 “确保我们能精准抓住《战地》系列高强度、快节奏的核心,也让大家看到我们有能力做到这一点”。他还承诺,游戏中会有大型地图,其节奏也会相应调整。
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