《命运》系列开发商Bungie近日因新作《失落星船:马拉松》陷入“素材剽窃争议”,被推至舆论中心。据《福布斯》报道,这起事件已导致工作室内部士气“自由落体式下滑”,知情人士透露团队内部“氛围从未如此糟糕”,而游戏原定9月23日的发售计划也因后续连锁反应面临延期风险。
事件源于本周《失落星船:马拉松》Alpha测试期间,艺术家FernHook发现其设计未经授权被用于游戏中。Bungie随后通过官方渠道回应,称经调查系2020年前员工未经许可盗用设计元素并用于资产制作,最终出现在测试版本中,并承认“对此没有任何借口”。但这一将责任归咎于前员工的声明,被部分玩家质疑为“管理失职”的托辞,未能有效缓解舆论质疑。
屋漏偏逢连夜雨,Bungie游戏总监Joe Ziegler与艺术总监Joe Cross在昨晚的直播中宣布,因“持续调查”取消原计划的实机演示环节,并表示开发团队“正在全面审查所有素材,确保尊重当前情况”。这一举动被解读为内部素材审核流程失控的信号。《福布斯》进一步披露,此次剽窃事件已是Bungie近年面临的多起抄袭指控中最严重的一起,叠加五年前便存在的“开发方向争议”——部分开发者曾对游戏缺乏PvE模式表示担忧却被忽视——团队凝聚力正经历前所未有的考验。
目前,索尼与Bungie的法务部门已介入调查素材盗用问题,而游戏的营销计划(早于本次事件)和测试安排均需调整。由于需要对所有图形元素进行逐一审计,业内人士担心《失落星船:马拉松》可能无法按时完成开发。值得注意的是,该作是Bungie脱离动视后重点打造的新IP之一,若因丑闻导致延期或口碑受损,对其独立运营后的市场声誉将造成重大打击。
从曾经的3A大厂到如今的争议缠身,Bungie的处境折射出游戏行业高速发展下的创作伦理困境。当“赶工文化”与“创新压力”日益加剧,如何在开发效率与版权合规间找到平衡点,或许是整个行业需要共同面对的课题。你对此次Bungie的剽窃风波有何看法?欢迎在评论区分享你的观点。
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