近日,由Shift Up开发的动作游戏《剑星》在Steam平台的销售遭遇“地域限制风波”——全球超130个国家和地区的玩家发现无法购买该作,这一消息迅速引发社区热议。与此前索尼旗下第一方游戏移植PC时的情况类似,此次锁区被指与部分地区未完全接入PlayStation Network(PSN)服务直接相关。
面对玩家质疑,Shift Up官方回应称“正与索尼积极协商,力求解决Steam平台的区域销售限制问题”。但这一表态未能平息争议,社交平台上对索尼发行策略的批评声此起彼伏。有网友调侃道:“《剑星》预售热度居高不下,索尼却主动关上市场大门,这波操作堪比‘跟钱过不去’。”更有身处禁售地区的玩家无奈表示:“早就将游戏加入购物车,结果发售当天直接‘灰屏’,连付款按钮都看不到。”
事实上,索尼在PC移植作品中实施地域限制已非首次。从《战神4》到《地平线:西之绝境》,多款作品曾因PSN服务覆盖问题在部分国家和地区无法销售。但此次《剑星》作为第三方热门新作卷入争议,进一步放大了玩家对“索尼生态壁垒”的不满——尤其是在跨平台发行已成行业趋势的当下,这种“以PSN覆盖范围划界”的销售策略,被指既限制了玩家选择,也可能影响开发商的市场收益。
行业分析指出,索尼的核心逻辑或在于维护PSN生态的用户粘性,但在PC市场高速增长的背景下,此类限制正逐渐成为玩家体验与商业利益的冲突点。随着Shift Up与索尼的协商进展,这场围绕“地域锁”的争议能否迎来转机?欢迎在评论区分享你对主机厂商跨平台策略的看法。
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