近期的宝可梦世界锦标赛上,《宝可梦传说:Z-A》的公开试玩一经亮相,便引发了玩家们的热烈讨论、诸多猜测与深入分析。
此次试玩让玩家们对游戏仅有的舞台 —— 密阿雷市的规模有了初步的认识,不过,对于这座城市的大小,玩家们的看法各不相同。
一部分玩家忧心忡忡,觉得密阿雷市的城市景观对于他们心中期待的冒险而言,可能显得过于狭小。但也有另一部分玩家认为,鉴于《朱 / 紫》在原版 Switch 上表现出的糟糕性能,《宝可梦传说:Z-A》将设计重心仅放在一座城市上,无疑是一项巨大的进步。
虽然试玩版本只展示了六个可进入的野生区域,每个区域能捕捉六种宝可梦,但有信息表明,这并非游戏的全部内容。游戏的预告片和截图已经证实,其中包含的宝可梦种类会远远超过 36 种,不然的话,这将成为该系列历史上图鉴数量最少的一作。
有观点推测,密阿雷市的 “城市重建计划” 或许会在探索过程中发挥重要作用。游戏中的昼夜循环机制将为玩家带来不一样的探索感受。白天,玩家可以在城市里自由穿梭探索;到了夜晚,就能参与 “Z-A 大逃杀”。这一机制可能意味着,随着玩家游戏进程的推进,城市中的野生区域也会随之发生变化,进而提供不同种类的宝可梦供玩家捕捉。
除此之外,试玩内容还暗示了许多隐藏的秘密。尽管密阿雷市的规模让一些玩家心存顾虑,但借助昼夜循环和屋顶探索等新机制,这款游戏有望在单一地点内为玩家提供丰富多样的探索体验。
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