30 帧和 60 帧画面的差别,多数玩家用肉眼就能轻松辨别。可 90 帧与 120 帧的不同就没那么显著了,得集中注意力才能察觉到。近日,PlayStation 全球工作室前总裁肖恩・莱登在接受采访时认同了这一说法,还提议主机厂商应把精力放在降低成本上,而非继续提升硬件性能。
“说实话,我们当中有多少人能真正分清每秒 90 帧和每秒 120 帧呢?” 肖恩・莱登说道,“如今,不同世代主机之间在画面和性能上的提升已不像过去那样明显。即便 PS5 和 XS X|S 的性能提升能带来更出色的画面和更流畅的游戏体验,大家似乎也并不太在意。”
莱登觉得,主机未来应专注于降低成本,让更多玩家能够负担得起,而不是一味地提升硬件配置。“让主机更便宜、更简易,这才是我们要做的。而且还要想办法让更多硬件公司参与进来。”
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