外媒 Thegamer 发布文章,强烈建议《使命召唤》(Call of Duty)系列终止一年推出一部新作的发行模式。该媒体表示,自身对《使命召唤》产生的疲劳感,并非源于军事射击类游戏这一类型本身,而是因为该系列存在 “缺乏身份认同” 的问题。
文章提到,《使命召唤》系列由多家工作室轮流参与开发,这样做是为了保证每年都能有新作问世。虽然这种模式带来了显著的商业成就,但作者认为,当游戏的重点主要放在多人模式,特别是《战区》(Warzone)这一免费模式上时,每年推出一款全价游戏就显得 “没有意义” 了。
作者还坦言,尽管《使命召唤》拥有庞大的玩家群体和广阔的市场,但该系列在过去十年里,尤其是在《高级战争》(Advanced Warfare)推出之后,始终没有形成清晰的 “身份认同”。为了追赶《堡垒之夜》等游戏的潮流,甚至加入了塞斯・罗根和妮琪・米娜等名人的皮肤,这让游戏显得有些荒唐。
文章中,作者将《使命召唤》与《战地》系列作了对比。《战地》系列虽然也有过《战地:硬仗》和《战地 2042》等不太成功的作品,但在两部作品之间会留出足够的间隔时间。作者称,《战地 6》公测的成功让他意识到,自己并非对军事射击类游戏感到厌倦,只是单纯地 “对《使命召唤》感到厌倦”。
文章最后总结道,在经历了 20 年的年度发售之后,为了提升游戏质量、明确自身定位以及避免让玩家产生疲劳感,《使命召唤》系列是时候暂停下来,用一两年的时间重新进行评估和规划,并且从《战地 6》的成功中借鉴经验,以便以更强劲的姿态回归。
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