《宝可梦传说:Z-A》定于 10 月 16 日发售,这款游戏将一项在多代宝可梦游戏中销声匿迹的机制重新带回玩家视野 —— 处于中毒状态的宝可梦,在战斗之外同样会持续损失生命值。
虽说通过使用道具或者前往宝可梦中心,能够治愈中毒状态,但这一战斗外的 “潜在威胁” 机制,已经很久没有在系列正统作品中出现过了。
宝可梦领域知名内容创作者 MunchingOrange,在社交媒体上分享了一段《宝可梦传说:Z-A》的试玩视频,视频中清晰地展示了这一机制。中毒状态下的宝可梦,在战斗结束后,每隔三秒便会减少 1 点 HP。视频里,中毒的咩利羊和小箭雀虽未因持续掉血而倒下,但该机制的回归,还是成功吸引了众多玩家的目光。回顾系列作品,自《宝可梦黑 / 白》之后,宝可梦在战斗外因中毒扣血的机制便没再出现。
MunchingOrange 还透露,当宝可梦被收回精灵球,中毒带来的持续扣血效果会暂时停止,只有在对战场上的宝可梦才会受到中毒扣血影响。在早期的《宝可梦红 / 蓝》等作品中,中毒甚至可能致使宝可梦在战斗外直接倒下。
至于被烧伤(Burn)的宝可梦,在战斗外是否也会持续掉血,目前尚未可知。随着《宝可梦传说:Z-A》带领玩家踏入全新的密阿雷市,游戏系统后续还会有哪些变化,同样值得期待。
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