据 insider-gaming 消息,知名行业分析师迈克尔・帕切特(Michael Pachter)在最新视频中爆料,《战地》系列总经理拜伦・比德(Byron Beede)曾向他透露,电子艺界(EA)的长期目标是把《战地》打造成年度发行的系列作品。
他还透露,EA 计划让三个工作室共同参与《战地》的研发工作,采用三年轮转的模式,以此保证每年都有新作推出。这一模式和《使命召唤》的年货化策略几乎完全一致。
不过,帕切特表示,《战地》要真正实现年货化,还需要 5-6 年的时间。截至目前,EA 方面尚未对这一说法做出回应。
帕切特本人对这一计划也持怀疑态度,他说:“虽然《战地 6》由 DICE、Motive、Ripple Effect 和 Criterion 四家工作室联合开发,看起来发展态势不错,但如果贸然推进年度发行,很可能会严重影响该系列的品质。”
他进一步补充道:“也许未来会有每年一次的‘新体验’,但这未必是完整的正统新作。或许,他们会尝试一些玩家期待已久的玩法。”
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