据 GamesRadar 消息,前索尼全球工作室总裁肖恩・莱登(Shawn Layden)在近日的一次采访中称,生成式 AI 给游戏行业带来的影响被严重高估了,这种新兴技术并不会如一些 CEO 所设想的那样大幅削减成本。
“我看到不少关于 AI 会彻底改变游戏行业的预测,这些预测大多来自行业外的人,他们会说‘我觉得它能让某些功能的开发速度加快’。” 莱登这样说道。
他更愿意将 AI 对游戏行业的影响比作 Excel 对注册会计师的影响。“用宏来处理工作肯定会更高效,但会计师仍然必须拥有足够的专业知识,才能判断这些数字是否准确,以及如何对后续的数据进行解读。” 他进一步解释道。
在一个与之相关的话题上,莱登还提及,外包开发作为许多游戏公司降低成本的一种方式,这些年已有了很大的进步。
“在早期,有时候我们自己开发可能还更省钱,因为外包公司和本地开发者往往无法达成一致意见,导致作品需要反复修改九次。” 他解释说。而现在的情况是,“我认为核心开发团队与外包的工程资源、美术资源之间的协作衔接正不断得到优化。”
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