分析师批评索尼游戏战略:吉姆・瑞恩时期决策争议不断

发布时间:2025-08-17 12:26:35 编辑:小小说
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证券分析师迈克尔帕赫特(Michael Pachter)近日对索尼 PlayStation 的战略方向提出强烈批评,认为其前 CEO 吉姆瑞恩在任期间决策失误较多,其中直播服务游戏《星鸣特攻》的重大失败就是典型例子。

帕赫特表示:自从吉姆接手后,索尼就开始做一些不明智的事(doing stupid sh*t,他的批评主要针对索尼盲目追随直播服务领域的战略。

在帕赫特看来,索尼最大的失误是解雇了前 CEO 安德鲁豪斯(Andrew House)和全球工作室负责人肖恩莱登(Shawn Layden)等优秀的西方领导者,转而任命能力欠佳的吉姆瑞恩,这使得索尼失去了传统的创业精神。

另外,索尼花费 36 亿美元收购 Bungie,将其作为直播服务的核心支柱,但帕赫特指出了其中的关键问题:Bungie 的年收入仅为 3 亿美元,而移动游戏巨头 Scopely(年收入 35 亿)、Niantic(年收入 15 亿)却未被收购;Bungie 自身的新作《马拉松》因质量问题延期,其审核机制也因批准《星鸣特攻》而受到质疑。

除此之外,索尼强行让主机游戏团队转型开发直播服务游戏,造成了一系列后果:《星鸣特攻》仅运营 12 天就宣布停服,开发商 Firewalk 工作室关闭;资深制作人婕德雷蒙德(Jade Raymond)离职,其负责的项目《Fairgame$》被取消;原本计划在 2026 年前推出 12 款直播游戏的目标大幅缩减。

在这一战略中,唯一表现突出的是《绝地潜兵 2》,它成为了罕见的成功案例,销量突破 1200 万份,还实现了从 PlayStation Xbox 的跨平台突破。

 

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