外媒 pcgamer 消息,前 BioWare 制作人马克・达拉(Mark Darrah)近日参与了油管博主 MrMattyPlays 的访谈节目,期间谈及了《龙腾世纪》系列的一些幕后情况。
马克・达拉表示,《龙腾世纪 4:影障守护者》是由四款游戏拼凑而成,而且这种拼凑的痕迹十分明显。“当时 EA 决定优先开发《圣歌》,而非《龙腾世纪》。要是我在转去负责《圣歌》项目时,彻底停下《龙腾世纪 4:影障守护者》的开发工作,或许就能改变它的命运。”
在马克・达拉看来,《龙腾世纪 4:影障守护者》的定位混乱源于早期的错误起步,这款游戏最初是按照网游服务型游戏来设计的。“它从一开始就带着服务型游戏的‘基因缺陷’,在没有执行制作人的情况下就仓促推进,积累了大量历史遗留问题。部分原因在于开发团队总是被告知‘距离发售只剩一年半’。”
后来,马克・达拉将《龙腾世纪 4:影障守护者》比作 “僵尸” 项目,称其一直处于临近发售的压力之下,根本没有时间进行彻底重构。他指出,只有当 EA 旗下的工作室专注于开发特定游戏时,作品质量才能得到保证。虽然他也承认这种策略可能会让该系列更早终结,但仍觉得值得一试。
“当然,还有另一种可能:在《圣歌》发售之后,当我们尝试重启《龙腾世纪》项目时,EA 直接否决了提案。在那样的平行时空里,《龙腾世纪 4:影障守护者》或许根本就不会出现。” 马克・达拉说道。
此外,马克・达拉还提到,《龙腾世纪 4:影障守护者》并非有意模仿漫威,但确实受到了当时流行文化的影响。“它有着浓浓的漫威风格,却不巧赶上了观众审美疲劳的时候。”
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