《战地 6》的公开测试已迈入第二周,玩家们依旧沉浸在这款系列新作的体验中。在此期间,数毛社(Digital Foundry)发布了基于首周测试的技术分析报告,其初步结论颇为积极。
当然,这并不代表测试版本毫无瑕疵。数毛社在测试刚开始的几分钟内,就发现了可破坏环境系统存在问题:建筑碎块偶尔会出现悬浮空中的穿模情况,而且建筑物的崩塌似乎采用的是状态判定机制,而非实时物理破坏。但与《战地 2042》和《战地 5》相比,本作的进步还是十分明显的。
在画质表现上,PC 平台开启 SSGI(屏幕空间全局光照)选项时效果最为出色,能呈现出更自然的光影效果,数毛社建议将该功能加入 PS5 Pro 版本。正如预期的那样,PS5 Pro 的表现优于标准版 PS5,但两者的性能差距小于 Xbox Series X 与 Series S 之间的差距。在对比测试中,XSS 在画面细节处理上明显比不上运行更为流畅的 XSX。
数毛社评价表示,即便以当前测试版的状态来看,《战地 6》也已经具备了发售的完成度,并且称赞其拥有顶尖的工艺水准。不过报告中也指出,若游戏能加入光追特效,表现会更加出色,同时其创新性未能达到系列前作的高度。
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