8月13日,腾讯公布了第二季度财报,数据显示其本土市场游戏业务收入达 404 亿元人民币,较去年同期增长 17%。在这份财报中,《王者荣耀》凭借突出的业绩再次被重点提及,其收入的增长为腾讯游戏整体营收的提升起到了积极推动作用。
据相关媒体统计,这已是《王者荣耀》第 35 次出现在腾讯财报之中,作为中国长生命周期游戏的标杆产品,其地位毋庸置疑。另据 AppMagic 的测算,该游戏是今年上半年全球范围内唯一一款收入突破 10 亿美元的手游,且以显著优势领跑同类产品。
回顾过往,《王者荣耀》在 2022 年至 2024 年期间,已连续三年拿下全球手游收入冠军。更值得关注的是,它始终保持着强劲的增长态势,即便在 2024 年 12 月没有推出商业化新品的情况下,全年营收仍实现了 26% 的同比增长。
游戏工委发布的《2025 年第一季度中国游戏产业季度报告》显示,在各游戏类型中,MOBA 类、射击类、策略类(包含 SLG)以及动作类产品的流水占比均有提升。其中,MOBA 类产品流水份额的增长,主要得益于《王者荣耀》流水创下新高。
此外,腾讯控股二季报还显示,其游戏板块收入同比增长 22%,国际游戏市场收入更是同比增长 35%,达到 188 亿元,连续四个季度刷新纪录。
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